Strateegias Heroes of Might ja Magic-3 on mängu üks vaheülesandeid võimalikult paljude linnade hõivamine kangelase poolt. Linnusel, millel on "Fort" taseme kaitse, on kaitsestruktuurid: vallikraav ja müürid. Kindluse seintel pole aga ühtegi tulistamisauku ja ründavatel vägedel on vaja vaid valvuri garnison hävitada.
Juhised
Samm 1
Hinnake enne linnuse piiramist vaenlase linnas seisva garnisoni tugevust. Kui muud asjad on võrdsed, võtke arvesse lahinguvälja kaitsvaid seinu. Niisiis võtab vallikraavi jalgsi ületamine rühma vägede elu, mis on võrreldav 100–300 tervisepunkti kahjustamisega, olenevalt kangelase kogemustest ja linna kaitsest.
2. samm
Kui linnuse armees on nooli ja nende arv võimaldab garnisonil ründajaid edukalt rünnata, ei tohi vaenlase väed kaitsekindlustelt lahkuda. Sel juhul muutub linnuse piiramine keerulisemaks. Teie armee võib ballistiliste oskuste eksperditaseme puudumisel kannatada märkimisväärselt.
3. samm
Hankige see teisejärguline oskus, kui kangelane jõuab järgmise kogemuseni. Maksimeerige tegelase oskused selles valdkonnas. Seega on linnuse piiramise ajal linnamüüride ründamisel märkimisväärne eelis.
4. samm
Alates kindluse piiramise esimestest sammudest sihtige ballistaga linna väravaid. Teie eesmärk on avada seinas käik, kus puudub kaitsekraav. Ballistikaeksperdi oskus võimaldab teil ühe või kahe otselöögiga väravast läbi murda. Selle oskuse puudumisel ületage müürid lendavate koletistega ja hävitage garnisoni väed oma vägede tulistamisgruppidega.
5. samm
Oodates seina all avanevat ava oma ülejäänud armee läbipääsu jaoks, ärge unustage nende kaitset iga kord, kui jätate kurvi vahele. See võimaldab vägedel saada vähem löögipunkte, kui rünnata tulistamise garnisoni küljelt.
6. samm
Kui teie kangelase arsenalis on loits "Pimedus", heitke see vaenlase laskuritele. Armeede immobiliseerimine annab teile aega põhijõudude läbimiseks ja käte vahel võitluse alustamiseks. Püüdke vältida oma vägede sattumist kaitsekraavi joonele. Vastasel juhul saate mitte ainult vastulöögi, vaid ka karistuse - mõjutatud koletiste pöörde kaotuse.
7. samm
Veeta piiramisajal rünnavate armeede maagiline tugi loitsudega: "Tervenda", "Kiirusta", "Õnnistamine", "Palve", "Taastamine", "Kloon". Viimased kolm loitsu on tähendusrikkad ainult siis, kui kangelasel on maa-, õhu- ja veemaagia asjatundlikul tasemel kõrvaloskused. See võimaldab teil mitte ainult kindluse piiramist edukalt lõpule viia, vaid ka minimaalsete kaotustega läbi viia.