Draakoniaeg on lisaks eepilistele lahingutele rikas ka erinevate mõistatuste poolest. Mõni neist on lahendatav kohe ära ja mõned peavad seda kajastama. Loogiliselt mõeldes saab selle mängu keerukad ülesanded siiski kiiresti lahendada. Üks mängupüüdlustest Andraste tuha leidmiseks on sel viisil lahendatud.

See on vajalik
Draakoniajastu arvutimäng, Andraste tuha otsimine
Juhised
Samm 1
Alustage draakoniaja mängu ja otsige Andraste tuhka. Lahkuge linnast ja minge asukohta "Varjupaik". Rääkige valvuriga, kes teid kohtas, ja minge külla. Leidke sealt kirik ja minge sisse. Võitle seal fanaatikute vastu, kes sind ründasid, ja leia tegelane nimega vend Genitivi. Räägi temaga.
2. samm
Reisige Genytiviga mäe templisse. Minge templis edasi ja andke talle medaljon. Seejärel minge lääne tubadesse ja leidke võti kõige kaugemast toast. Temaga koos minge peasaali esimesse idakoridori. Seal minge kinnisesse ruumi, avage see, võtke teine võti ja naaske saali. Süütage rästik ja minge avatud käiku.
3. samm
Pärast koobas ringi uitamist kohtute peamise sektandiga. Räägi temaga või tapa. Pärast vaatepilti minge edasi ja rääkige tuhaga urni valvava valvuriga. Ta laseb teid saali, kus kummitused küsivad teilt mõistatusi. Parematele vaimudele vastake järjekorras: meloodia, kättemaks, mägedest, nälg ja vasakul: unenäod, majast, armukadedusest, kaastundest. Mine läbi avatud ukse.
4. samm
Võtke vastu kingitus isalt, kes seal juhtub olema. Valmistage oma kangelane ja kaaslased ette lahinguks. Teie ees ilmuvad iga teie tegelase mõtisklused, kellega peate võitlema. Alista need ja mine läbi avatud ukse edasi.
5. samm
Sa oled enne kuristikku. Lülitage erakonna liikmete rühma eraldi juhtimine sisse, klõpsates märkide ikoonide all oleval nupul. Seejärel ehitage sild. Pange esimene kangelane plaadile 6 vasakule, teine vasakule plaadile 3, kolmas paremale plaadile 2. Koostatakse kaks esimest silla fragmenti, mille päris servale asetub peategelane.
6. samm
Seejärel saatke teine kangelane paremale 4 plaadile, kolmas asetage vasakule 1 plaadile. Kolmas silla fragment pannakse kokku. Viige peategelane sellele üle.
7. samm
Pange esimene kangelane paremale 5. plaadile ja teine vasakule 2. plaadile. Sild on täielikult kokku pandud. Tõlgi sellel peategelane ja su rühm liitub temaga.