Helitugevusega töötamine on joonise loomise viimane etapp. Ükskõik, mida te töötate - kriidi ja puusöe, pliiatsi ja kustutuskummiga, õlivärvide või akvarellide või Photoshopi virtuaalse pintsliga - on valguse ja varju seadused kõigil juhtudel samad. Just valguse ja varju abil saate detaili teha lähedal või kaugel kumeraks või nõgusaks. Kaaluge helitugevusega töötamist graafilises redaktoris.
Juhised
Samm 1
3D-objektidega töötamine on Adobe Photoshopis saadaval alates CS3 laiendatud versioonist.
2. samm
Avage programm ja looge uus dokument (Ctrl + N) või avage olemasolev (Ctrl + O). Looge kindlasti uus kiht, millel katsetate mahupilti.
3. samm
Täitke kiht mis tahes värviga. Selleks kasutage tööriista "Gradient" või "Paint Bucket".
4. samm
Ülemisel paneelil näete teksti 3D. Hõljutage kursorit nupu kohal: näete 3D-funktsioonide menüüd, mille pakub teie graafikatoimetaja versioon. Katse. Näiteks saate tööriista New Shape From Layer abil deformeerida olemasoleva tausta kuubikuks, koonuseks, rõngaks, keraks, soodakarbiks või teha pildist virtuaalsele veinipudelile kleebise.
5. samm
Loodud kuju saab teisendada 3D-objekti loomisel küljeribal kuvatavate tööriistade abil.
6. samm
Renderdusseadetes (3D -> Renderdamisseaded) saate määrata kuju peegeldamise võimaluse, kiirte murdumise.
7. samm
Saadud mahulise kuju kasutamiseks kollaažide loomisel on parem kiht rasterida. Selleks minge jaotisse "Kihid" -> "Rasteriseerimine" -> 3D. Rasteriseeritud kujundi perspektiivi pole enam võimalik muuta; 3D-objektiga töötamiseks pole tööriistu võimalik kasutada. Kuid sellega saab võimalikuks töötada nagu pildiga - muuta värvi, heledust, kontrasti jne.
8. samm
Programm võib anda teile hoiatuse, et OpenGL / GPU riistvarakiirendus on keelatud. See on kõigis süsteemides vaikimisi keelatud.
9. samm
Selle lubamiseks peate minema jaotisse "Redigeerimine" -> "Toimivus" -> "Luba OpenGL-i renderdamine"