Kaasaegsetest poodidest leiate peaaegu kõiki mänguasju, alates traditsioonilistest ehitusmänguasjadest kuni raadio teel juhitavate helikopteriteni. Kuid käsitsi valmistatud mänguasjade väärtust ei saa võrrelda tehase omadega.
Juhised
Samm 1
Valmistage ette vajalikud materjalid ja tööriistad. Kõigepealt ostke ehituspoest erineva suurusega puidust plangud. Samuti veenduge, et teil oleks saag, höövel, haamer, väikesed naelad, liivapaber ja muud vajalikud tööriistad.
2. samm
Võite improviseerida, kuid kõige parem on eelnevalt joonistada tulevase mänguasja visand. See peaks näitama osade täpseid mõõtmeid.
3. samm
Mõelge tööde järjekorrale ja osade üksteisele kinnitamise meetoditele.
4. samm
Lihtsaim viis puidust mänguasjade valmistamiseks on ristkülikukujulised plangud. Selleks pole vaja keerukaid osi tikksaagiga välja lõigata. Piisab, kui lõigata mitu vajaliku pikkusega planku ja luua neist toode. Näiteks proovige teha lennuk. Valmistage ette ülemine tiib (5,0 * 25,0 * 1,5 cm), alumine tiib (5,0 * 16,0 * 1,0 cm), rool ja kere (5,0 * 31,0 * 1,5 cm). Selleks märkige plangud ja lõigake need mööda jooni. Vajadusel raseerige liigne ja liivapaber maha. Koguge saadud osad lennuki valmistamiseks. Järgige seda tehes sümmeetriat. Detailid tuleks kinnitada naastudega. Sõitke neid ettevaatlikult, nad ei tohiks painduda ega väljuda detaili küljelt ega tagant.
5. samm
Järgmises etapis proovige teha keerulisemaid puidust mänguasju. Purjekas on hea näide. Selle valmistamiseks on vaja kahte põhiosa - mõlemast otsast terav korpus (11, 0 * 26, 0 * 1,5 cm) ja rööp mastile. Lisaks valmistage purje ja lipu jaoks kangatükk. Lõigake piki märgistust ja töötlege purjepea kere, lihvige rööp hästi. Nüüd tehke kerega auk kehasse ja sisestage mast sellesse. Lõika kangast välja puri ja lipp - kinnita liimiga.
6. samm
Keerukamaid mänguasju saab varustada ratastega. Neid on väga lihtne valmistada. Selleks võtke silindriline plokk ja saagige sellest umbes 1,5 cm paksused osad. Need on rattad. Need on kinnitatud erinevate nelgimänguasjade korpuse külge.