Morkhukhni sari sai alguse ürgsest "Kuroboyka" (virtuaalne lasketiir), kuid aja jooksul on see kasvanud terveks kaubamärgiks, mille elementideks on rännakud, võidusõidu- ja platvormimängud. Morhukhn Jones kuulub viimasesse, klassikalisse jump'n'run'i.
Juhised
Samm 1
Minge ristiga rändrahnu juurde, see on iga taseme lõppeesmärk. Niipea kui Jones on kiviga tasa, lõppeb etapp kohe ja te ei saa enam boonuseid koguda.
2. samm
Iga teel oleva vaenlase saab tappa. Selleks on kolm võimalust: haamriga "isiklikul kohtumisel" rusikaga vasardada, pähe hüpata ja püstolist tulistada. Viimane meetod on kõige usaldusväärsem, kuid padrunid pole alati käepärast (kui leiate need, ei tohiks te asjata kokku hoida, sest üldiselt leidub neid üsna tihti). Ülevalt hüppamine nõuab teatud osavust ja täpsust: mida ohtlikum on vaenlane, seda väiksem on "ala", kuhu maanduda. Näiteks ei peeta krokodilli suud peaks ja sellele kukkumine viib su elu ainult ära. Ka rusikahoopid pole alati tõhusad, sest mõned vastased lihtsalt ei lase sul enda lähedale minna. Kuid vägivalda pole üldse vaja kasutada - võite lihtsalt mööda joosta.
3. samm
Samuti pole vaja otsida münte, kristalle ja salajasi esemeid, see on lihtsalt viis, kuidas läbipääsu ajal mängijat "lõbustada". Mõnevõrra on mõtet ainult müntidel - need näitavad asukoha järgi sageli õiget teed.
4. samm
Et saladustest mööda ei läheks, uurige hoolikalt asukohti. Tasemed on paigutatud nii, et mängija liigub vasakult paremale, mis tähendab, et tee paremale on "peamine". Enne edasiliikumist kontrollige kindlasti kõiki ülaltoodud platvorme ja kõiki laskumisi. Lisaks, kui on võimalus minna tagasi "alternatiivsel viisil" (roomata maa alla), tehke seda alati - võib olla ka lisapunkte.
5. samm
Ärge muretsege suremise pärast. Kui elude punane süda saab otsa, siis naasete lähimasse kontrollpunkti ja kaotate ühe "elu". Kui need jõuavad nulli, mäng peatub ja viskab teid peamenüüsse, kuid pole midagi muretseda. Nupu "Jätka mängu" vajutamine naaseb viimati täidetud taseme algusesse.