Kuidas Teha KS-is Kaarte 2017. Aastal

Sisukord:

Kuidas Teha KS-is Kaarte 2017. Aastal
Kuidas Teha KS-is Kaarte 2017. Aastal

Video: Kuidas Teha KS-is Kaarte 2017. Aastal

Video: Kuidas Teha KS-is Kaarte 2017. Aastal
Video: ÕPETUS: Kuidas teha tõukerattaga toru peal trikke 2024, Mai
Anonim

On palju CS-mängijaid, kes soovivad mängida mitte tavalistel kaartidel, vaid iseseisvalt, oma kätega loodud. Selliste kaartide loomine on üsna lihtne ja seda saab õppida iga algaja, kellel on kaasas vajalik tarkvarapakett ja teoreetilised teadmised nende kasutamisest.

Kuidas teha COP-i kaarte
Kuidas teha COP-i kaarte

See on vajalik

programmide ja toimetajate pakett

Juhised

Samm 1

Alustamiseks laadige alla kõik vajalikud programmid ja redigeerijad. Esiteks on teil vaja Valve Hammer Editori, Half-Life'i põhiste mängude ametlikku kaardiredaktorit. Selle konkreetse programmi abil luuakse kaart. Teiseks laadige alla Zoneri Halflife Tools (ZHLT) kompilaator, utiliit, mis teisendab loodud kaardivormingu mängusõbralikuks (.bsp). Kolmandaks veenduge, et teie arvutis oleks FGD-fail Expert - dokument, mis sisaldab teavet kõigi kaardil olevate objektide kohta. Selle komplekti allalaadimiseks järgige järgmist linki:

2. samm

Pärast kogu vajaliku tarkvara allalaadimist ja installimist käivitage Valve Hammer ja konfigureerige see. Avage suvand Mängukonfiguratsioon, klõpsake nuppu Lisa ja sisestage Counter-Strike ning seejärel klõpsake uuesti järgmiste väljade ees oleval nupul Lisa, täpsustage vajalik teave (mängu andmefailide kõrval täpsustage halflife-cs_expert.fgd kõrval Mängude käivitatav kataloog - kaust koos mänguga jne.) Analoogia põhjal seadistage Hammeris suvand Ehita programmid: määrake iga välja vastas, tee kompilaatori käivitatavate failide juurde (ülesande teeb lihtsamaks asjaolu, et nimed failidest ja väljadest on kaashäälikud ja te ei eksi oma valikul).

Kuidas teha COP-i kaarte
Kuidas teha COP-i kaarte

3. samm

Pärast programmi seadistamist jätkake otse kaardi loomisega. Hammeri liides on üsna lihtne ja intuitiivne. Cs-kaardi loomiseks looge kuup, tehes selle ruudust, venitatuna kõikides projektsioonides. Pärast seda valige kuup ja rakendage sellele tekstuuri (paremas ülanurgas). Lisage mitmesuguseid funktsionaalseid objekte: mängija taaskäivitamise asukohad, tuled jne Selleks valige programmi paremas servas kategooriaüksused ja allpool määrake objekti tüüp, näiteks info_player_start (respawn), ja asetage see ettenähtud kohta. Ärge unustage pärast töö lõpetamist oma kaarti salvestada.

4. samm

Pärast kaardi loomist koostage see kas Valve Hammeri enda või ZHLT abil. Selleks klõpsake Hummeris käsku File and Run, märkige kõikidel väljadel ruudud Normal kõrval, välja arvatud Run Rad väli, kus väärtuseks määrati Extra, ja klõpsake nuppu OK.

Soovitan: