Kuidas Mängu Jaoks Mootorit Kirjutada

Sisukord:

Kuidas Mängu Jaoks Mootorit Kirjutada
Kuidas Mängu Jaoks Mootorit Kirjutada

Video: Kuidas Mängu Jaoks Mootorit Kirjutada

Video: Kuidas Mängu Jaoks Mootorit Kirjutada
Video: Самоделка Снегоход. Вариатор Альпина и двигатель УД25. 2024, Aprill
Anonim

Mootor on keeruka tarkvarasüsteemi tuum, mis sisaldab põhifunktsionaalsust, võtmata arvesse koodi ja konkreetse mängu gameplay spetsiifikat. Sellega seoses peate enne oma toote kirjutamise alustamist aru saama, kuidas sellised rakendused töötavad.

Kuidas mängu jaoks mootorit kirjutada
Kuidas mängu jaoks mootorit kirjutada

Juhised

Samm 1

Uurige turgu ja tehke kindlaks, millised mängud on praegu nõutavad. Selle põhjal on vaja kindlaks määrata nende jaoks mootori parameetrid. Muidugi võite valida mis tahes mängu, eriti kui te ei plaani oma arendust müüa. Kuid teie töö on nauditavam, kui tunnete, et teie töö võib millegi jaoks kasulik olla.

2. samm

Loetlege nõuded. Määrake vajalik tegevusvabadus ja realistlik graafika, mida mängu loodud mootor toetab. Pärast seda märkige parameetrid nagu jõudlus, tähemärkide arv, süžee funktsioonid ja muud punktid, mida tuleb mängu tuumikus arvesse võtta.

3. samm

Määrake arhitektuuri parameetrid. Tasub läheneda ülalt alla ja üles ehitada funktsioonide hierarhia. See on vajalik, sest tulevikus peate arvestama API iseärasustega ja kohandama mängu liidest kõrgematel tööastmetel.

4. samm

Looge pseudokood, mille abil saate kujundada madalamate mootori funktsioonide rakendamist. See tuleb täita vene keeles ilma programmeerimiskeeli kasutamata. Pseudokood peaks vastama küsimusele "mida on vaja teha?" ja keskenduge algoritmi kirjeldavale rakendamisele.

5. samm

Jätkake projekteerimisetappi, s.t. koostage mootorile tööprogramm, mis teie ideed ellu viib. Testige ja siluge oma kood. See protsess on üsna keeruline, eriti kui programmeerimine pole teie jaoks hea.

6. samm

Pidage meeles, et täieõigusliku mängumootori kirjutamiseks peavad teil olema eriteadmised ja vaba aeg. Praegu leiate Internetist palju tasuta valmislahendusi, millele on kulutatud tuhandeid inimtunde programmeerimist. Sellega seoses ei tohiks te arvata, et teete oma projekti 1-2 nädala jooksul valmis. Mängu jaoks enam-vähem töötava mootori kirjutamine võib võtta aastaid.

Soovitan: