Kuidas Kirjutada Lihtsat Mängu

Sisukord:

Kuidas Kirjutada Lihtsat Mängu
Kuidas Kirjutada Lihtsat Mängu

Video: Kuidas Kirjutada Lihtsat Mängu

Video: Kuidas Kirjutada Lihtsat Mängu
Video: Kuidas Teha Lihtsat Programmi Notepadiga 2024, Mai
Anonim

Kui sulle meeldib arvutimänge mängida, siis kindlasti ühel päeval tunned, et tahad ka ise oma autori mängu kirjutada. Miks mitte - see pole nii keeruline asi, peamine on hea ettevalmistus ja fantaasiale vaba voli andmine. Siis on populaarne 3D-vorming teie jaoks lihtne.

Kuidas kirjutada lihtsat mängu
Kuidas kirjutada lihtsat mängu

See on vajalik

  • Oma 3D-mängu kirjutamiseks vajate järgmist:
  • - töötada välja stsenaarium;
  • - mõningad teadmised programmeerimiskeeltest või tuttav programmeerija.

Juhised

Samm 1

Otsustage žanri üle. Arvutimängudes on palju populaarseid žanre, valikut on palju. Valige oma esimese mängu jaoks žanr, mis teile kõige rohkem meeldib. Mis see saab olema: laskur, reaalajas strateegia, arkaad, tegevus, võidusõit, seiklus, tegelikkuse simulatsioon - see pole oluline. Peamine on see, et soovite kirjutada kindlas žanris. Iga žanr on omamoodi huvitav, igal on oma individuaalsed omadused. Seetõttu kaaluge oma žanrivalikut läbimõeldult ja jätkake.

2. samm

Kujunda ja kirjuta skript. Kui palju üksikasju skripti kirjutate, sõltub see, kui lihtne on teil tulevikus tegelikku programmeerimist teha. 3D-skript koosneb kolmest kohustuslikust osast. See on ideedokument, kujundus ja skript ise. Kirjeldage selles jaotises tulevase mängu tehnilist külge, millistel tehnilistel alustel see töötab. Mõtle välja ja kirjelda, kui palju sul on kangelasi, kes nad on, millist saatjaskonda nad vajavad, milliseid eriefekte. Kirjeldage samas jaotises kogu mängu värvikat külge, selle graafikat ja stiili. See osa on pühendatud süžeele endale. Arendage see võimalikult üksikasjalikult ja üksikasjalikult - kui palju on selles lugu, igasuguseid keerdkäike. Üldiselt sõltub mängu käivitamise mootori valik sellest, kui arukalt süžee keeratakse.

3. samm

Valige mootor. Parem on teha oma esimene mäng üsna lihtsaks, aktiivsete tähemärkide mitte eriti palju, tagasihoidliku süžee ja lihtsa graafikaga. FPS Creatori mootor sobib selliseks mänguks. Mäng on mitmekülgsem, visuaalefektide, suure hulga kangelastega, kiirete liikumistega nõuab see võimsamat mootorit, näiteks võite kasutada NeoAxis Engine'i.

4. samm

Mänguressursid. Mänguressursside allalaadimine Internetist - mudelid, helid ja tekstuurid.

5. samm

Programmeerimine. Mängu kirjutamine: kui teate programmeerimise põhitõdesid, pole teil seda keeruline teha, kuid kui teil sellist võimalust pole, küsige tuttavalt programmeerijalt. Üksikasjaliku stsenaariumi järgi teeb ta seda kiiresti ja lihtsalt.

Soovitan: