Kuidas Mängida Airsofti

Sisukord:

Kuidas Mängida Airsofti
Kuidas Mängida Airsofti

Video: Kuidas Mängida Airsofti

Video: Kuidas Mängida Airsofti
Video: Kuidas mängida? Karl-Erik Taukar - Seitsme tuule poole 2024, Mai
Anonim

Airsoft on sõjalistel ja spordipõhimõtetel põhinev mäng. Kuid selle põhijooneks on adrenaliin ja võime võidelda "rahumeelselt", tulistades üksteist võltsrelvast. Kuidas seda mängu õppida?

Kuidas mängida airsofti
Kuidas mängida airsofti

Juhised

Samm 1

Airsofti üks kaalukamaid omadusi on see, et see pole äriliselt motiveeritud. Igas vanuses ja ühiskondlikus seisundis inimesed saavad selles ennast proovile panna. Mängu alustamiseks peate valima komandöri ja valmistuma selleks, et kõik meeskonna liikmed saavad oma rolli. Alustuseks koostatakse stsenaarium, milles on selgelt sätestatud mänguvälja piirid, ülesanded ja mänguks eraldatud aeg. Seda saab muuta, kuid meeskonnad peavad skripti aktsepteerima. Rusikareeglina ei tohiks mängu piirid hõlmata elamupiirkondi ega tööstusrajatisi.

2. samm

Mängijad (üle 18-aastased) jagunevad kaheks või enamaks meeskonnaks, millest kumbki kannab vastavat varustust. Alkoholi või narkojoobes inimesi väljakule ei lubata. Iga mängija kannab kogu vastutuse oma tervise eest ise. Mängitakse õigluse nimel. Keegi ei tohi teist tahtlikult kahjustada ega solvata. Traumaatilise olukorra korral mäng peatatakse.

3. samm

Iga mängija saab kinni haarata või vabatahtlikult alla anda. Sellest annab märku vaenlase kerge laks vangistatu seljas. Pange käed üles, et näidata oma meeskonnale, et olete vang. Vangi võib vabastada pärast ausat vastust kolmele talle esitatud küsimusele või tund pärast tabamist. Vabanemine - üks kerge laks selga. Vangil on õigus proovida põgeneda, kuid see on täis "tulistamist".

4. samm

Kes loetakse tapetuks, on skriptis ette nähtud. Tapetud inimene lahkub kohe mängust, seljas eristav märk - helge lint või latern. Tapetud inimesel pole õigust oma relva meeskonnale üle anda, kuid ta võib selle jätta "surma" kohta, rääkimata ühestki mängijast.

5. samm

Mittevõitlejad on alati väljakul, kuid neil on sümboolika (paelad või laternad) ja nad ei sega osalejatega läbirääkimisi pidades mängu kulgu. Neil on õigus tarnida mängijatele vett või kütust. Vastutus nende käitumise eest lasub meeskonnal, kellega nad saabusid. Mittevõitlejad, kes pole mänguga seotud (turistid, kalurid), ei tohiks sellesse kaasata ja mängijad ei tohiks neid tulistada. Te ei saa tulistada vahendajate pihta, kelle olemasolu tuleb stsenaariumis täpsustada.

6. samm

Mängijatel on keelatud kanda riigiväeosade (politsei, FSB) sümboolikaga vormiriietust. Airsoftis saate kasutada oma telefoni ja GPS-i. Mänguks on lubatud ainult külmade või väikerelvade jäljendamine, lubatud on teha kaevikuid, kaevikuid, kaevikuid, kraave. Muud tüüpi relvade, sõidukite, suitsu- ja signaalrakettide kasutamine ning üksikud vastuolulised probleemid toimuvad sõltuvalt stsenaariumi spetsiaalselt ette nähtud tingimustest.

Soovitan: