Kaasaegsete mänguautomaatide prototüübid loodi juba ammu. Aastakümned möödusid, see disainerite idee sai laialt levinud, paranedes iga aastaga üha enam.
Alusta
Esimese mänguautomaadi leiutas USA-s XIX sajandi 90ndatel aastatel põliselanik Baierimaalt Charles Fey. Ta oli suurepärane mehaanik ja lukksepp ning tema loodud põhimõttelisi disainilahendusi kasutatakse tänapäevani märkimisväärses osas automaatides. See on rataste komplekt, millel on suur hulk erinevaid sümboleid, samuti väljamaksed vastavate sümbolikombinatsioonide ilmumisel.
Vabaduse kell
C. Fey leiutas 1895. aastal, pärast erinevaid täiustusi asus Liberty Belli automaat kasiinos juhtpositsioonile. Mänguautomaat sai oma nime tänu sellele, et suur võit juhtus siis, kui ühes reas ilmus kolm "kellukest" või muud sümbolit.
Fairy mänguautomaadid levisid laialdaselt kogu Ameerika Ühendriikides, kus neid paigaldati peamiselt salongidesse ja piljardiruumidesse. Nevada osariigis legaliseeriti nad 1912. aastal müügiautomaatide varjus. Selleks oli üks tingimus: võidud tuli maksta mitte sularahas. Märkimisväärse ajavahemiku jooksul maksti võidud välja mitmesugustes kaupades, eriti närimiskummides. Päris esimene mänguautomaat asub nüüd Nevadas Reno ühes restoranis.
Rohkem mänguautomaate
Charles Fey lõi ka mänguautomaadid 3 Spinde, Klondike, Draw Power. 1901. aastal leiutas ta pokkerimasina. Disaineri leiutatud ja "Liberty Bellis" kasutatud eraldaja on väga huvitav. Selle keskel olev auk võimaldas juhtimisseadmel tuvastada võltsitud münte ja märke.
1888. aastal hakkas USA seeriaviisiliselt tootma spetsiaalse kogumissüsteemiga Jackpot-masinaid, kus esimene võit sõltus tingimata kogutud müntide kaalust, mis akumulaatorist välja valati. Kuid see mudel ei saanud laialt levinud, sest mängijad mõistsid, et neil on vaja masinat tugevamalt lüüa ja siis hakkavad mündid välja kukkuma.
See oli revolutsioonilise tööstuse arengu aeg. Ameerikas on paljud järginud mänguäri pioneeride eeskuju ja töötanud välja põhistruktuuri keerukamad versioonid. Erinevate sümbolite lisamine võimaldas uue mänguautomaadi disaini enda nimele registreerida. Kuid põhivorming jäi samaks, kuigi ilmnes võimalus rohkemate maksevõimaluste jaoks.
Nii Fairy kui ka Millsi klassikalised kujundused muutsid mängu üsna juhuslikuks, kuid võimaldasid tulemust arvutada, nii et neid täiendati veelgi.