Isegi kui eelistate erinevaid äärekujusid, on sirgjoonelise mustri kujundamise oskus kasulik. Sellest mallist saab alus, millest saate joonistada mis tahes muu seeliku mudeli.

Juhised
Samm 1
Võtke muster paber. Vasakule tõmmake vertikaalne segment AB, mis võrdub seeliku pikkusega. Punktist A alla seadke pool selja pikkusest vöökohani, lahutage üks sentimeeter ja pange punkt B.
2. samm
Punktist B seadke puusade poolmõõt paremale, suurendades vabakäiku (B1). Tõmmake vertikaalne joon B1B1 allääreni. B1 juurest ronige üles kaugusele, mis võrdub ees oleva seeliku pikkusega. Kontrollige A1.
3. samm
Jagage pool reide ümbermõõt pooleks, suurendage vabakäiku ja määrake see kaugus reide joonele punktist B punktini B2. Sellest kohast peate alustama vertikaalset joont. Pange tähis B2 ristmiku joonega ristmiku kohale. Joonistage seeliku pikkusega võrdne segment B2A2.
4. samm
Ehitatud on sirge kaheõmbelise seeliku põhikuju. Selleks, et see sobiks joonisega, tehke joonisel kolm noolemängu. Kõigi noolemängu laiuse summa võrdub seeliku laiuse erinevusega vööjoonel ja puusajoonel.
5. samm
Külgmise tõmbeava suurus on täpselt pool sellest väärtusest. Selle ehitamiseks mõõta punktist A2 vasakule ja paremale pool tuck lahusest. Pange punktid K ja K1. Ühendage need punktiga B2. Jagage saadud segmendid pooleks. Noolemängu sees olevatest keskpunktidest tõmmake risti jooned ja mõõtke neile 0,5 cm. Dartist puusajooneni jääb umbes 2 cm. Ühendage punktid K ja K1 selle lõiguga, painutades sujuvalt joont, kuhu märkisite 0 risti, 5 cm.
6. samm
Tagumise noolemängu lahus moodustab umbes kolmandiku kõigi noolemängu lahuste koguarvust. Lahutage puusade poolmõõdu veerandist 2 cm ja eraldage saadud väärtus punktist A paremale. Seadepunkt K2. Sellest tõmmake vertikaalne joon puusade jooneni, mõõtke paremale ja vasakule noole poole laiusest. Noolemäng jääb puusajoonest umbes 3 cm kaugusele. Ühendage noolemängu servad selle punktiga siledate kaartega.
7. samm
Esi-noole laius on võrdne kuuendik noolemängu koguarvust. Lahutage veerandist puusade poolümbermõõdust 1 cm. Pange arvutuste tulemus piki taljejoont punktist A1 vasakule (K3). Joonistage vertikaalne abijoon K3-st kuni puusajooneni. Pange pool noolemängu laiusest paremale ja vasakule kõrvale. Ühendage noolemängu servad sirgjoontega abijoonel asuva punktiga, mis asub puusajoonest umbes 8 cm kõrgusel.
8. samm
Kustutage noolemängu vertikaalsed abijooned. Tehke vajalikud õmblusvarud. Valmis mustri saab kangale üle kanda.