Mänguasjade, hasartmängusõltuvuse, mängude maania - nimetage seda nii, nagu soovite, kuid on tõsiasi, et enamikku maailma arvuteid kasutatakse ainult isiklikel ja isekatel eesmärkidel - kellegi tulistamiseks või eseme leidmiseks. Nüüd ei takista isegi töö kontoritöötajatel väikseid mänge, näiteks "Alawari eest peidetud esemeid".
See on vajalik
programm pildi loomiseks ja selle paigaldamiseks (võib olla 2 erinevat programmi)
Juhised
Samm 1
Traditsiooniliselt peate kõigepealt looma just selle pildi, millega me mängime. Mängust pildi loomiseks vajate ühte neist programmidest: Ahead Nero, Alcohol 120% ja Daemon Tools. Igaüks neist on omamoodi hea ja mugav. Autori sõnul on kõige kasumlikum variant kahe programmi ühendamine. Parim on luua pilt Alcohol 120% ja parem paigaldada see programmi Daemon Tools.
Seletan oma valikut järgmiste teguritega: viimasel ajal on plaatidel mängudel kõige tugevam kaitse. Ettevõtte Alcohol Soft programm saab selle kaitsega hästi hakkama. Ja ma paigaldan selle Daemon Toolsile ainult selle kasutusmugavuse ja väikese mälumahu tõttu.
Seetõttu toome turule alkoholi. Avaneb programmi peamine aken. Siin vajutame nuppu "Pildistamine". Avanenud aknas valige draiv, millelt kettalt koopia tehakse, saate määrata ka kiiruse (mida madalam, seda parem). Pange linnuke "Asukohaandmete mõõtmine" ette linnuke. Elementi "Lugemisvigade vahelejätmine" pole soovitatav kontrollida.
Pärast seda ilmub teine aken, kus valime tulevase pildi asukoha, st. koht kettal, kus see meiega asub. Vajutame nuppu "Start" ja ootame pildi loomise lõpuleviimist.
2. samm
Pärast pildi loomist saab selle Daemon Tools'i kaudu alla laadida, kuigi ka alkohol on hea.
Alkoholi peaaknas paremklõpsake loodud pilti ja valige rippmenüüst üksus "Mount to device". Kui sellist üksust pole, peate minema seadistustesse. Jaotises "Virtuaalne ketas" valige rippmenüüst 1, 2, 3 või rohkem kettaid vastavalt teie vajadustele.
Daemoni tööriistades saab samu toiminguid teha kiiremini. Programm on alati salves, kella kõrval. Paremklõpsake programmi ikooni, valige menüüst üksus "Virtuaalsed draivid" - "Draivi nimi" - "Kujutise ühendamine".