Igaüks, kes vähegi oskab joonistada, on täiesti võimeline ise koomiksi tegema. Tõsi, see pole kiire asi. Seetõttu peate isegi lühikese koomiksi joonistamiseks olema kannatlik ja teil peab olema üsna selge ettekujutus sellest, mida soovite lõpuks saada. Multifilmi valmistamiseks ettevalmistamine võtab mõnikord sama palju aega kui selle otsene loomine.
See on vajalik
- - arvutiprogramm animatsiooni loomiseks;
- - graafiline tahvelarvuti;
- - stopper.
Juhised
Samm 1
Mõelge välja tulevase koomiksi üksikasjalik stsenaarium. Süžee võib olla ükskõik mis: lendav sügisleht, dialoog kahe tegelase vahel või kaasakiskuv lugu paljude stseenidega. Alustada tuleks muidugi kõige lihtsamast stsenaariumist, kus näiteks peategelasega (mis võib olla elutu objekt) toimub üks lihtne toiming.
2. samm
Joonista oma koomiks. Kui selles on mitu stseeni või kaadrit (kui tegevus toimub kaadris korraga mitmes kohas), siis tehke iga stseeni ja võtte jaoks süžeeskeem. Selleks määrake, kui kaua see või teine toiming kaadris toimub: rääkige tegelaste read või esitage iga toiming ise, ajastage stopperiga, kui kaua see tegelikult kestab.
3. samm
Kirjeldage üksikasjalikult neid andmeid paberil umbes järgmisel kujul: kollane leht lehvib oksal (lähivõte) - 7 sekundit; leht murdub ja teeb esimese pöörde, kukkudes alla (puuplaadiga üldplaan) - 4 sekundit; teine pööre - 3 sekundit; kukub pikali ja valetab (lähivõte) - 3 sekundit.
4. samm
Klassikalise arvutuse järgi - 12 kaadrit sekundis - määrake iga stseeni kaadrite arv, korrutades stseeni aja sekundites 12-ga. Jagage nüüd iga toiming (liikumine) kaadrite arvu järgi faasideks. Teil peab olema hea ettekujutus selle või teise liikumise toimumisest ja asetage selle teostamine teatud arvul kaadritel. Sama positsiooni, liikumisfaaside järjestikune kordamine mitmel kaadril aeglustab märkide ja objektide tegevust.
5. samm
Avage arvutis spetsiaalne redaktor, mis võimaldab teil luua kaaderhaaval animatsiooni (näiteks Macromedia Flash, Anime Studio, Toon Boom Studio jne). Graafilise tahvelarvuti abil joonistage iga kaadri jaoks tegelase ja selle liikuvate osade vastav asukoht igas liikumise faasis. Kontrollige tegelaste toimingute õigsust, "mängides" programmis juba renderdatud materjali. Vajadusel parandage, aeglustage või kiirendage mõnda faasi, lisades või lahutades kaadrite arvu.