Kuidas Vigu Kasutada

Sisukord:

Kuidas Vigu Kasutada
Kuidas Vigu Kasutada

Video: Kuidas Vigu Kasutada

Video: Kuidas Vigu Kasutada
Video: Kuidas kasutada oma täit potensiaali igapäevaselt 2024, Mai
Anonim

Arvutimängus muutuvad programmi toimimise ajal ekslikud olukorrad, mida nimetatakse veadeks, mõnikord ebatavalisteks tulemusteks. Kolmanda versiooni rollimängu strateegial "Heroes of Might and Magic" on oma arv teadaolevaid vigu, mis võetakse sageli mängu uue stsenaariumi loomisel aluseks. Vigade kasutamine pole sugugi ebaaus tehnika, nagu usub osa mängukogukonnast. Veaolukorra õigesti rakendades saate mängu süžeed radikaalselt pöörata ja saada palju muljeid, isegi ilma et teie kangelane saaks eeliseid pakkuda.

Kuidas vigu kasutada
Kuidas vigu kasutada

See on vajalik

Kolmanda versiooni strateegia "Võimu ja maagia kangelased"

Juhised

Samm 1

Linna garnisonides on viga, millel on maagia vastu absoluutne kaitse. Siin töötavad edasi maagilised kokkupandavad esemed, näiteks "Neetud armor". Pange see kangelasele, nagu tavaliselt, enne lossi rünnakut. Kõik neli loitsu, mille see loob, heidetakse linna kaitsvatele vägedele.

2. samm

Nagu teate, saab kangelane Sireneid külastada ainult üks kord mängus. Sel juhul saab kangelane vastutasuks 30% oma armee ühe üksuse sõduritest kogemuse, mis võrdub kõigi sireenide võetud koletiste tervisega. Selle protsessi kordamiseks ja mittevajalike vägede vahetamiseks kogemuste vastu liituge mis tahes lahinguga pärast Sireenide külastamist. Programmiviga võimaldab kangelasel pärast lahingut taas sireenidele läheneda.

3. samm

Kui linnakõrtsides palgatakse uus kangelane, saadab teda väike arv madalama taseme koletisi. Ja kangelastele, kes on spetsialiseerunud just sellistele vägedele, näiteks luustikele või gremliinidele, on selle üksuse arv ostmisel väga oluline. Neist olenditest paljude selliste vägede saamiseks lahkuge selle kangelasega võimalikult kiiresti lahinguväljalt. Siis osta see uuesti linna kõrtsist.

4. samm

Kui vaenlase laevad maanduvad väikeses osas rannikust, langevad teie territooriumile pidevad rünnakud. Vaenlaste rünnakust puhkuse saamiseks ja võimaluse arendada oma kangelast saate kasutada viga, mis keeldub maandumast. Kaevake oma rannajoonelt augud, mis tekivad Püha Graali otsimisel. Pärast seda ei saa paadist vaenlane sellisele rannikule maanduda.

5. samm

Teil on Citadeli linnast pärit kangelaste jaoks teisejärguline oskus "Taktika", saate edukalt ühendada mänguvea ja Cyclopsi rünnaku funktsiooni. Linna piiramise ajal võivad kükloopid, nagu teate, lüüa kaitsekindlustusi - linna müüre, väravaid ja torne. Taktikaline koosseis mis tahes lahingu alguses võimaldab vägedel liikuda mugavamatele positsioonidele. Sellise moodustise alguses rünnake Cyclopsiga linnakindlustusi nii palju kui soovite ja hävitage need maani.

6. samm

Levitatsiooni ajal kasutage blokeeritud linna sisenemiseks loitsu "Lennu" või artefaktiga "Ingli tiivad". Selleks vajutage kangelasel hetkel üle linnaväravate klaviatuuril klahvi "Space". Mängu viga käivitatakse, kui linnas on kaitsev garnison ilma kellegi teise kangelaseta. Sellisel juhul kloonitakse teie kangelane linna kaitsmiseks ja peate võitlema oma eksemplariga. Garnisoni üksused lisatakse teie armeesse, teie väed kloonitakse linnas kangelase juurde. Mis tahes lahingu tulemusega kaotatakse teie kangelane. Selle vea olemus on see, et lahingu tulemusena saab kangelane kogemusi. Osta pärast lahingut kadunud kangelane jälle kõrtsis. Seega kaotate kogemuste vastu ainult väed ja vallutate linna.

7. samm

Tuntud reegel: Graali üleskaevamiseks vajate terve päeva kasutamata täielikku lööki. Kuid mitte. Siin on ka viga. Pange kangelane päeva alguses koletisega, mille käik on võimalikult väike kui teie kõige vaiksem salk. Arvutage hoolikalt nende löögi erinevus. Saadud arv on sammude arv, mille teie kangelane saab samal päeval enne Graali üleskaevamist läbida.

Soovitan: