Jaapani ristsõnad pakuvad erilist huvi neile, kellele meeldib huvitava probleemi lahendamise pärast "pead purustada". Need erinevad teistest selle poolest, et krüptivad mitte sõnu ega numbreid, vaid tervikpildi, mis ilmub mängus osaleja pilgule intellektuaalse harjutuse lõpus.
Mõistatuse formaat
Jaapani ristsõnad on saadaval nii tavalistes, mustades kui valgetes värvitoonides ning erinevates värviversioonides ja koosnevad kahest peamisest väljast: pildi väli ja võtmete numbrite sisestamise väli. Pildi väli või tegelik mänguväljak on jagatud ruutudeks, mille mõõtmed on viis ja viis lahtrit, seda tehakse arvutuste tegemise mugavuse huvides. Mängija värvib lahtrid järjest mustaks või mis tahes muu värviga, saades väljundis kindla joonise.
Tähelepanu tasub pöörata mänguvälja kohal ja selle küljel asuvatele väljadele märgitud numbritele. Igaüks neist sümboliseerib järjestikuste värvidega lahtrite arvu, mille mängija peab näitama. See, kuidas need numbrid üksteise suhtes paiknevad, näitab täidetud rühmade suunda. Näiteks kui rea jaoks on valitud numbrid 5, 4 ja 2, siis järgnevad selles järjestuses viis, neli ja kaks täidetud lahtrit, nende vahel on mõned tühikud.
Rühmade vaheline kaugus ei tohiks olla väiksem kui üks tühi lahter, tühikud võivad minna ka ridade või veergude servades. Veebimängus lahtrite täitmisel on eksimise võimalus väiksem, sest süsteem lihtsalt ei luba mängijal neid lahtrid üle värvida, mis peaksid olema vabad.
Raskuste tase
Värvilistes ristsõnades võivad rühmad asuda üksteise lähedal, kui need on maalitud sama värviga. Mängija peab kõvasti tööd tegema, et teha kindlaks, kuidas järjestused jaotuvad kogu mänguruumis. Sel juhul võib mõistatusel olla ainus õige lahendus.
Mustvalgeid ristsõnu peetakse reeglina lihtsamaks võimaluseks kui värvilisi, kuna need ei pea üldse arvestama vajaliku varju lisanäidustustega.
Mängija liigub järjest ridadelt veergudele, pidades neid kõiki iseseisvaks väljaks. On vaja kindlaks teha need väljad, mis igal juhul täielikult üle värvitakse, ja need, mis jäävad kindlasti puutumatuks, parem on märkida need risti, täpi või muu mugava sümboliga. Kui see näitaja on seotud ja olete täiesti kindel sellele vastava rühma asukohas, tõmmake kriips peale “välja töötatud”.
Kõik ülaltoodud märgid aitavad teil järk-järgult mängu finaali jõuda, samm-sammult, sammhaaval. Kui tehti vähemalt üks viga, tõmbab see järgmised vead, mis viib probleemi absoluutselt vale lahenduseni.