Rohkem kui 30 aastat on mäng "Maffia" olnud ülipopulaarne kogu maailmas. See on suure psühholoogilise intensiivsusega meeskonnavõistlus. Vähesed inimesed teavad, et mäng leiutati Venemaal ja selles on palju reegleid, mida tuleb järgida, et võistlus oleks aus.
Mängu süžee ja omadused
"Maffia" on psühholoogiline meeskonnamäng, mis toimub kordamööda režiimis, kus erirollid on mängijate vahel selgelt jaotatud. Mängu süžee on detektiivne: on kindel linn, kus levib kuritegevus. Selle elanikud otsustavad ühineda, et vangistada või hävitada kõik maffiaehituse esindajad. Maffia püüab omakorda ka tagasi lüüa ja hävitada kõik, kes sellele vastu on.
Mängul on kaks faasi: "päev" ja "öö". Neist esimeses asuvad tegutsema tsiviilisikud ja teises maffia. Iga mängija saab kurjategija või kodaniku staatuse juhuslikult ja ülejäänud eest varjatult. Lisaks neile võib mäng ette näha täiendavate rollide olemasolu, näiteks volinik - mängija, kellel on võimalus teatud aja jooksul kontrollida mis tahes mängija olekut, samuti Don, kelle tuvastamine viib kõigi maffiakambri esindajate surmani. Samuti on saatejuht, kes teatab mängu etapist ja jälgib mängijate tegevust. Lisaks jagab juht vooru alguses osalejatele juhuslikult kaarte, mille kummalegi küljele on märgitud konkreetne staatus.
Mängureeglid
Pärast seda, kui mängijad on oma staatuse kätte saanud, kuulutab saatejuht päeva alguse. Mängijad uurivad üksteist ja püüavad emotsioonide, kõneviisi ja muude märkide järgi kindlaks teha, kes on maffia esindaja. Üks isikutest valitakse üldhääletusel ja arvatakse mängust välja. Saatejuht teatab, kes see inimene tegelikult oli. Edasi teatatakse öö saabumisest. Kõik mängijad katavad silmad (või näomaskid), välja arvatud maffia. Vaikiva hääletamise abil osutavad nad ühele tsiviilisikutest, "tapes ta" ehk viies ta mängust välja.
Pärast päeva faasi algust kordub olukord: mängijad avaldavad ükshaaval või kõik koos kahtlusi selle või teise inimese staatuse suhtes. Süüdlase tuvastamise taktika võib olla erinev. Kõige sagedamini süüdistatakse kindlat inimest, kes peab ennast õigustama. Tema kõne, emotsioonide, žestide järgi püüavad mängijad mõista, kas ta räägib tõtt või mitte. Tavaliselt on maffia esindajate ja linlaste arv mängus võrdne, nii et mitu eksimust järjest võivad kiiresti viia kõigi tsiviilisikute mõrvani ja maffia võiduni. Kui kõik kurjategijad on edukalt välja arvutatud, võidavad linlased.
Täiendavad staatused
Võistlusele mitmekesisuse lisamiseks on mitu üldtunnustatud täiendavat staatust või mängijarolli:
- Juba nimetatud volinik ja don. Esimene avab silmad pärast tsiviilisiku järgmist "mõrva" ja peab osutama ühele "magavatest" mängijatest ning saatejuht näitab žestidega, kas see inimene kuulub maffiasse. Teine on maffia võtmeisik ja selle arvutamisel võidavad automaatselt tsiviilisikud.
- Arst. Oskab tapetud tsiviilisikut mängu tagasi tuua (töötab maffia "magamise ajal"). Maffia esindajad peavad selle tegelase võimalikult kiiresti välja arvutama ja "tapma", et teise meeskonna liikmed lõpetaksid "taaselustamise".
- Putana (armuke). See tegelane ärkab öösel maffia liikmete ees ja osutab suvalisele mängijale. Ta saab puutumatuse ja kui maffia ta valib, jääb ta ellu.
Muudatused
Mängu "Mafia" täiendatakse pidevalt ja soovi korral saavad mängijad seda täiendada mõningate muudatustega:
- Juhita. Kasulik modifikatsioon, kui teil on vähe mängijaid, kellest igaüks tahab mängida. Üks osalejatest jagab rollidega mängukaarte kõigile ja endale. Kui ta osutub maffiaks, siis öösel avab ta silmad ja võtab osa maffia hääletusest. Tsiviilisiku rolli saades teatab osaleja ikkagi öö saabumisest, kuid teeb seda siiski silmad kinni, andes kurjategijatele paar sekundit hääletu hääletamiseks.
- Nimi veres. Surnuks kuulutatud mängija annab väidetava tapja nime. Tema hääl tuleb järgmiseks hääletamiseks arvesse võtta.
- Linnaosavanem. Mängu alguses valivad osalejad linnapea, kellest võib osutuda nii tsiviilisik kui ka maffia liige. Tal on otsustav hääl, kui hääletamise ajal arvamused jagunevad. Mängija tapmise korral nimetatakse uus linnapea.
- Pime maffia. Selles modifikatsioonis ei ava maffia esindajad öö saabudes silmi ja saavad käe tõsta alles siis, kui saatejuht helistab ühele või teisele mängijale. Enim hääli saanud osaleja kõrvaldatakse. Huvi toidab asjaolu, et maffia võib kogemata vabaneda omaenda meeskonna liikmetest ning saab päevase hääletuse ajal võimaluse käituda täiesti loomulikult ega tekitada asjatut kahtlust.
- Kolmesuunaline mäng. Tutvustatakse veel ühte kuritegelikku rühmitust - Yakuza. Sel juhul hääletavad maffia ja jakuza liikmed öisel hääletusel eraldi. Seda soovitatakse, kui mängijaid on palju, nii et võistkondadel oleks võrdne arv osalejaid. Samuti muutub mäng huvitavamaks, kui võetakse kasutusele lisarollid.
Huvitavaid fakte mängu "Mafia" kohta
Mängu leiutas psühholoogiateaduskonna tudeng Dmitri Davydov 1986. aastal. Ta kogus kiiresti populaarsust Moskva erinevate ülikoolide õpilaskodudes ja klassiruumides. Seejärel hakkas mäng omandama üha rohkem huvitavaid fakte, sealhulgas:
- "Maffia" kiire kasv välismaal on tingitud paljudest Moskva Riikliku Ülikooli välistudengitest, kes levitavad selle kohta teavet oma riikides. Ameerika Ühendriikides said nad mängust veidi hiljem teada kui Euroopas. Esimesel dokumentaalselt mainitud "maffial" mainiti Pennsylvanias 1989. aastal.
- Mänguarendaja emigreerus USA-sse 1991. aastal. Samal ajal ütles ta, et "maffia" loomisel tugines ta 20. sajandi alguse kuulsa nõukogude psühholoogi Lev Vygotsky, kes oli ka Moskva Riikliku Ülikooli üliõpilane, teooriatele ja töödele.
- Mängule "Mafia" on omistatud palju unikaalseid omadusi. Eelkõige olid enne teda maailmas eraldi võistlustüüpi mängud (kus võitlust peetakse), samuti vaatlus (saade). "Maffiast" on saanud erand, kuna see hõlmab nii protsessi jälgimist ja süžeeintriigide avamist kui ka võitlust ellujäämise ja võidu nimel.
- Enne "maffia" ilmumist Euroopas oli juba sarnane mäng nimega Wink mõrv. See erineb venekeelsest versioonist selle poolest, et selles üritavad mängijad välja mõelda ühe tapjamaniaki. "Maffias" arvutatakse kurjategijate rühm.
- Paljud selgitavad mängu kasvavat populaarsust tänu sellele, et see sai kuulsaks samal ajal kogu maailmas ringi käinud Itaalia teleseriaaliga "Octopus". Selles võitles peategelane komissar Cattani Sitsiilia maffiaga, püüdes selle täielikult välja juurida.
- Mängu kasutatakse Hiinas hasartmängusõltuvuse all kannatavate inimeste raviks. Ameerika Ühendriikides ja paljudes teistes riikides kasutatakse seda raske iseloomuga noorukite jaoks ümberõppevahendina. Samuti kasutatakse "maffiat" tulevaste vandekohtunike koolitamiseks mõnes haridusasutuses.
- Praegu on maffia üks viiekümnest kultuuriliselt ja ajalooliselt kõige olulisemast mängust alates 1800. aastast.