Kuidas Teha Kõige Lihtsamat Mängu

Sisukord:

Kuidas Teha Kõige Lihtsamat Mängu
Kuidas Teha Kõige Lihtsamat Mängu

Video: Kuidas Teha Kõige Lihtsamat Mängu

Video: Kuidas Teha Kõige Lihtsamat Mängu
Video: Kuidas teha robloxis oma mängu osa 1 2024, November
Anonim

Mõnikord on tore lõbustada ennast ja oma sõpru lihtsa lauamänguga. See tegevus aitab teil oma vaba aega veeta koolitundide vahel, lennujaamas lendu oodates või pikal rongisõidul. Lauamängude mängimiseks pole vaja erilist mänguruumi ja tehases valmistatud žetoone. Piisavalt lihtsaid materjale käepärast.

Kuidas teha kõige lihtsamat mängu
Kuidas teha kõige lihtsamat mängu

See on vajalik

Paberileht, täitesulepea

Juhised

Samm 1

Võtke tavaline leht kooli märkmikust. Võite võtta topeltlehe, siis osutub mäng pikemaks. Pange leht kokku nii, et voltimisjoon ei läheks mööda viimistletud jooni, me ei vaja sümmeetriat.

2. samm

Kaks mängivad. Pooleks volditud leht tähistab mänguvälja. Iga mängija joonistab oma poolele väljakule oma "armee" täitesulepea või pliiatsiga. Need võivad olla skemaatiliselt kujutatud tankid kahel väljakul, mootorrattad, millele on kinnitatud kuulipildujad, kahurid ja isegi üksikud sõdurid, mida saab skemaatiliselt kujutada ka ristidena.

3. samm

Enne mängu alustamist määrake tööjõu ja varustuse arv. Mõlemad armeed peaksid olema võrdse tugevusega, kuid võite paigutada nad oma küljele täiesti erineval viisil, juhindudes enda kaalutlustest rünnakute taktika ja strateegia osas.

4. samm

Määrake loosi teel esimese käigu õigus. Mängija joonistab laua küljele "lasu" (väikese täidetud tindi ringi). Seejärel volditakse paberileht pooleks ja lehe tagaküljelt värvitakse "lask" üle. Saame selge jälje vaenlase poolele. Kui "lask" tabab vaenlase lahinguüksust, loetakse see tabatuks ja jääb mängust välja. Sel juhul saab mängija õiguse järgmisele käigule - kuni ta vahele jätab. Võidab see, kes hävitab esimesena vaenlase armee.

5. samm

Selle mängu peamine asi on paigutada oma väed võimalikult laiale, mitte liiga lähedale mänguvälja piirile (vaenlase maamärkide äravõtmiseks). Tavaliselt hakkab mäng pärast lühikest nullimist kiiresti arenema ja kestab mitte rohkem kui 10 minutit. Pärast lühikest puhkust ja võitluskaotuste arvestamist võite võtta järgmise lehe, lihvides komandöri oskusi.

Soovitan: