Mõnikord on tore lõbustada ennast ja oma sõpru lihtsa lauamänguga. See tegevus aitab teil oma vaba aega veeta koolitundide vahel, lennujaamas lendu oodates või pikal rongisõidul. Lauamängude mängimiseks pole vaja erilist mänguruumi ja tehases valmistatud žetoone. Piisavalt lihtsaid materjale käepärast.
See on vajalik
Paberileht, täitesulepea
Juhised
Samm 1
Võtke tavaline leht kooli märkmikust. Võite võtta topeltlehe, siis osutub mäng pikemaks. Pange leht kokku nii, et voltimisjoon ei läheks mööda viimistletud jooni, me ei vaja sümmeetriat.
2. samm
Kaks mängivad. Pooleks volditud leht tähistab mänguvälja. Iga mängija joonistab oma poolele väljakule oma "armee" täitesulepea või pliiatsiga. Need võivad olla skemaatiliselt kujutatud tankid kahel väljakul, mootorrattad, millele on kinnitatud kuulipildujad, kahurid ja isegi üksikud sõdurid, mida saab skemaatiliselt kujutada ka ristidena.
3. samm
Enne mängu alustamist määrake tööjõu ja varustuse arv. Mõlemad armeed peaksid olema võrdse tugevusega, kuid võite paigutada nad oma küljele täiesti erineval viisil, juhindudes enda kaalutlustest rünnakute taktika ja strateegia osas.
4. samm
Määrake loosi teel esimese käigu õigus. Mängija joonistab laua küljele "lasu" (väikese täidetud tindi ringi). Seejärel volditakse paberileht pooleks ja lehe tagaküljelt värvitakse "lask" üle. Saame selge jälje vaenlase poolele. Kui "lask" tabab vaenlase lahinguüksust, loetakse see tabatuks ja jääb mängust välja. Sel juhul saab mängija õiguse järgmisele käigule - kuni ta vahele jätab. Võidab see, kes hävitab esimesena vaenlase armee.
5. samm
Selle mängu peamine asi on paigutada oma väed võimalikult laiale, mitte liiga lähedale mänguvälja piirile (vaenlase maamärkide äravõtmiseks). Tavaliselt hakkab mäng pärast lühikest nullimist kiiresti arenema ja kestab mitte rohkem kui 10 minutit. Pärast lühikest puhkust ja võitluskaotuste arvestamist võite võtta järgmise lehe, lihvides komandöri oskusi.