Bridge on intellektuaalne kaardimäng, mis on kaardimängude seas ainus tunnustatud olümpiaspordiala. Arvatakse, et mängus on ainult kaks sorti: kumm, seda nimetatakse ka koduks, ja sport, see, mis võitis olümpiakomitee liikmed. Selle mängu fänne on maailmas aga nii palju, et on ilmunud palju variatsioone reeglitega.
See on vajalik
- - kaardipakk;
- - kirjutusleht ja kirjutusmaterjalid;
- - neljaliikmeline meeskond.
Juhised
Samm 1
Neli meist mängivad bridži, istuvad kahekaupa üksteise vastas. "Põhja" mängib "Lõuna", "Lääs" koos "Ida".
2. samm
Pakis on 52 kaarti. Iga paari eesmärk on koguda kõige rohkem punkte, tellida võimalikult palju altkäemaksu. Vastaste eesmärk on määrata kõrgem mäng või häirida vastaste järjekorda.
3. samm
Esiteks jagatakse kaardid. Üks korraga, see tähendab 13 mängu kohta. Trumpi ei paljastata. Kaardid on järjestatud vanuse järgi deuce'st ässani. Jagatakse ülikondi: klubid, tamburiinid (peamised), südamed, labidad (alaealised).
4. samm
Pärast muudatust hakkavad nad kauplema päripäeva, see on oluline. See jaguneb neljaks tüübiks: märkimisväärne üleskutse (teatud arv altkäemaksu võtmine, mis ületab kuut), läbipääs (keeldumine), topelt (vastaspoole avalduse häirimiseks) ja topelt (oma taotluse kinnitamine vastusena topelt).
5. samm
Viimane märkimisväärne taotlus on leping (kohustus võtta teatud arv altkäemaksu). Need, kes lepingu välja kuulutasid, on mängujuht, vastased on vilistajad. Esimesena punktikaitses lepingu masti kutsunud mängijast saab “punktivaht”, partnerist - “näiv”.
6. samm
Deklareerijast vasakul olev viletaja liigub esimesena, järgmised käigud lähevad sellele, kes viimase triki võttis. Pärast esimese sammu lõpetamist paneb "mannekeen" oma kaardid lauale, deklareerija hävitab oma kaardid.
7. samm
Punktid arvutatakse iga tehingu tulemuste põhjal. Kui mängijad on lepingu täitnud, saavad deklareerijad punkte. Samuti antakse punkte üle kuue altkäemaksu eest. Ja kui lepingut ei täideta, saab vilistav paar punkte.