Mäng "Saladuslik saar" toimub kõrbesaarel, kuhu langeb julge ja julge rändur Mila. Tsivilisatsioonist kaugel olnud laevahuku järel ärgates saab neiu aru, et paljude miilide kaugusel pole kedagi läheduses ja kõigi raskustega peab ta ise toime tulema.
Juhised
Samm 1
Arvutimängu "Saladuslik saar" põhiolemus on aidata Milal saarel ellu jääda, hankides toitu ja põgenedes metsloomade eest päästelennukit oodates. Kuid lisaks tavapärastele muredele peab neiu tegema ka mitmeid olulisi asju: külastama legendaarset allveelaeva "Nautilus", sõbrustama kapten Nemo kummitusega ja tegelema saart ümbritseva jõuväljaga ning muutis selle taevasest ja hubasest kohast vanglaks.
2. samm
Kogu mängu vältel kutsutakse osalejat täitma mitmesuguseid erineva raskusastmega ülesandeid, lahendama mõistatusi, samuti lahendama mõistatusi ja nuputamisülesandeid, näidates seeläbi oma leidlikkust, kavalust ja leidlikkust. Iga väljakutse täitmise eest antakse mängijale punkte, mis muudavad Mila elu saarel lihtsamaks ja lihtsustavad järgnevate ülesannete täitmist.
3. samm
Võimalikult paljude punktide saamiseks peaksite pöörama tähelepanu mängu "Saladuslik saar" järgmistele funktsioonidele: See mäng põhineb peamiselt leitud inventari otsimisel ja õigel kasutamisel, näiteks roostes võtmes, nugas, metallplaat ja muu, mille eest saab 1–5 punkti. Mõningaid esemeid saab võtta mitu korda, mille tulemusel krediteeritakse punkte uuesti. Nende hulka kuuluvad tavaliselt vesi, savi, liiv, salpeeter ja palju muud.
4. samm
Lisapunkte saab ka samade toimingute tegemisega, kuid erineval viisil. Näiteks süüdake tuli kolmel erineval viisil. Punkte ei anta samamoodi tehtud toimingute eest.
5. samm
Isegi mängus saab punkte teenida, kui kogute ühe uue eseme mitmest olemasolevast esemest. Kuid tuleb märkida, et punkte antakse ainult ühe kogutud eseme eest. Selle eseme uuesti kokku proovimine ei võida midagi, vaid raiskab ainult teie aega.