Mäng Activity sobib erinevale osalejate arvule. Saate seda mängida koos ja kolmega ning suures sõprusringkonnas. Publiku ülesandeks on teatud tüüpi suhtlemise abil ära arvata teatud sõna.
See on vajalik
- - mänguväljak,
- - laastud,
- - liivakell,
- - kaardid koos ülesannetega,
- - märkmik või märkmik,
- - pliiats või pliiats.
Juhised
Samm 1
"Tegevuse" mäng sisaldab mänguvälja, ülesandeid kaartidel, kiipidel ja liivakellal. Mängijad jagunevad võrdselt võistkondadeks ja lõbu algab. Ülesanne on jõuda enne vastaseid mänguvälja lõppu. Vastavalt "Tegevuse" reeglitele on igal lahtril tähis, mis näitab antud sõna seletamise viisi. Omakorda püüab iga võistkond minuti jooksul õigesti ära arvata sõna ja fraasi, mida mõõdab liivakell.
2. samm
Activity mängimise mõistmiseks peate õppima mängureegleid. Iga ülesannetega kaart näitab õige vastuse maksumust, olenevalt raskustest. Just sellel lahtrite arvul liiguvad kiibid edukal lahendusel sõna käsuga väljale "Aktiivsus". Mängijad saavad seda suuliselt selgitada. Sellisel juhul on oluline mitte nimetada sama juure sõna ja sõnu. Teiste võistkondade liikmed jälgivad, et mängureegleid "Tegevus" rangelt järgitaks.
3. samm
Kui kiip on viipava inimese kujutisel, peate oma meeskonnale sõna ja fraasi selgitama ainult liigutuste ja miimika abil. Vastavalt "Activity" reeglitele ei saa antud juhul midagi öelda. Kokkuleppel teiste meeskondadega saate enne selgituse alustamist sõrmedel fraasis olevate sõnade arvu näidata, vastasel juhul on mängu "Tegevus" väljendit liiga raske ära arvata.
4. samm
Mängus "Tegevus" sõna selgitamiseks pildi abil vajate pliiatsit ja märkmikku. Kirjutada ei saa midagi - ei tähti ega numbreid. Mängureeglite järgi saab selles voorus teha ainult viiki. Kui meeskond pole sõna ära arvanud, siis kui on taas kord ringis, tuleb neil uuesti viigistada. Selleks, et uus ettevõtte liige saaks aru, kuidas "Activity" -d mängida, peab ta vaatama vaid mõnda mängu.