Triktrammimängu õppimiseks ei pea palgama asjatundjat ega registreeruma kursustele. Piisab vaid mängureeglitesse süvenemisest ja kogemused tulevad ajaga. Tänapäeval on backgammoni sorte palju, kuid nad kõik täidavad põhireegleid.
Pärsias sündinud ja kogu maailmas populaarseks saanud sajanditepikkuse ajalooga mäng - backgammon, islamimaailma lapsed õpivad lapsepõlvest. Ja asi on selles, et traktaatides, mis on tulnud peaaegu prohvet Muhamedi ajast, nimetatakse mängu parimaks mõistuse harjutuseks. Backgammon arendab tõesti loogikat ja mälu, aitab keskenduda.
Backgammoni õige mängu peensused
Mängu alustamiseks vajate iga mängija kohta 15 kabet. Selles mängus kasutataval spetsiaalsel laual on lühemal küljel kaks ühesugust 6 auguga tükki. See külg koosneb "punktidest", mis on kujutatud piklike kitsaste kolmnurkadena. Igal mängijal on 24 neist kolmnurkadest kindla numeratsiooniga. Selle mängu peamine ja peamine ülesanne on kabe oma majas ümber korraldada, misjärel nad eemaldatakse või "eemaldatakse" mängulaualt.
Käigu prioriteedi kindlaksmääramiseks peavad mängijad täringut veeretama ja kes neist saab kõige suurema arvu, alustab mängu esimesena.
Backgammoni kabe liikumine
Mängijatel on kabe fikseeritud liikumissuund, kuid nad peaksid alati liikuma ainult ringis. Enne kui keegi mängijatest sammu teeb, peate viskama täringud (kuubikud numbritega 1–6 küljele) lauale nii, et nad sellest välja ei lendaks ega kabet haakiks. Vastasel juhul tuleb viset korrata. Samuti väärib märkimist, et kabe võib liikuda mitte üks kord, vaid koguni neli korda ühe liigutusega, kuid kabe on vaja liigutada rangelt vastavalt täringule langenud punktide arvule.
Erinevat tüüpi backgammoni mängides saavad kabe liikuda erineval viisil, kuid neid tuleb alati liigutada vastavalt kahele täringule langenud numbrile. Sellisel juhul ei võeta täringute punktide arvu kokku: esiteks liigub kontrollija ühe ja seejärel teise täringu punktide järgi. Kui on topelt, siis kahekordistatakse sammude arv.
Topelt nimetatakse mõlemale täringule sama numbrikombinatsiooni.
Mängi kuni võidad
Kõik käigud on kohustuslikud ja mängija ei saa keelduda isegi talle ebasoodsast liikumisest. Kuid on juhtumeid, kui kabet ei saa liigutada, sellisel juhul jäetakse käik vahele. Selles mängus ei saa olla viike, kindlasti võidab üks mängijatest, see, kes suutis kõik väljakul asuvad kabed vastast kiiremini ühest osast teise viia ja seejärel laualt eemaldada. Võidu korral saab mängija 1 punkti või 2 punkti, kui teisel mängijal pole veel õnnestunud ühtegi oma kabet mängulauast välja võtta.
Kui võrrelda punktide arvu, tuleb teha veel üks katse. Kui mäng jätkub (teine mäng), hakkab mängima viimane kord võitnud mängija.