Lauamängud on suurepärane võimalus oma sõprade ja perega lõbutseda. Pea igal ettevõttel, mille liikmed mängivad sageli lauamänge, on oma kodukord - nn "kodused", kujunevad välja nende enda eelistused - pikad või lühikesed mängud, strateegiad, "rollimängud" või loogikamängud jne. Ja varem või hiljem tuleb keegi ideele luua lauamäng, mis sobiks täpselt tema ettevõttega.
See on vajalik
Mitmevärvilised pastakad, paber, pliiatsid, arvuti ja printer
Juhised
Samm 1
Otsustage žanri üle: strateegia, taktikaline "võitlus", rollimäng, kaardimäng, kõndija-kõndija, loogika nagu kabe või muu. Žanrite ristumiskohas on mänge. Seadistus ja - suuremal määral - mängumehaanika sõltuvad otseselt valitud suunast.
2. samm
Tegevuskoht on maailm, kus teie seiklused toimuvad. Nende arv on piiratud ainult teie kujutlusvõimega. Fantaasiamaailmad, kosmos, eelajalooline ajastu, küborgide ja laserite kauge tulevik, metsik lääs, Vana-Kreeka, Marss … Kuid maailma leiutamiseks ei piisa - peate veenduma, et teie maailm pole sisemiselt vastuoluline. Oma ajaloo ja seaduste väljamõtlemine pole valus.
3. samm
Iga seade ja iga žanr vajavad oma mängumehaanikat. Rollimängu süda on rollimängusüsteem, majandusstrateegia on võitmisviisid ja sündmused, kollektsioneeritav kaardimäng on käikude järjekord, kaartide pööramise ja / või eemaldamise ja paigutamise reeglid, taktikaline lahingumäng on tegelased ja kahju tekitamise järjekord jne.
4. samm
Mõelge reeglid üle. Need on tavaliselt seotud mehaanikaga, peegeldavad mängijate omavahelise suhtlemise põhimõtteid, maailma seadusi ja käigude süsteemi. Mõelge, kuidas reegleid muudate.
5. samm
Alustage mängu paigutuse tegemist. See sisaldab: mänguväljakut, žetoone, kaarte, kuubikuid. Seda kõike saab käsitsi joonistada ja välja lõigata. Kuid kui soovite oma mängu kirjastajale pakkuda, on kõige parem korraldada kõik arvutis. Mängu keerukamaks muutmiseks - InDesign - saate kasutada "klassikalisi" redigeerijaid Wordi või Photoshopi või kasutada lauamängude kujundamiseks spetsiaalseid programme, näiteks DangeonPainter.
6. samm
Beetatest. Esimene on soovitav läbi viia üksi, et kõrvaldada ilmsed "jambid". Siis saate sõprade või perega kokku saada. Soovitav on, et neil oleks juba lauamängude mängimise kogemus, vastasel juhul ei pruugi see neile meeldida. Ja teie mäng ei pruugi nii hull olla.
7. samm
Mängu viimane "peenhäälestus". Mõelge "fookusgrupiga" mängimise kogemusele. Eemaldage kõik tasakaalustamatused mehaanikas, stabiliseerige majandust, reguleerige laserite võimsust, pekske mõõgad adradeks, riietage orke ja päkapikke erinevat tüüpi soomustes, võtke tulnukatelt kirved ja jagage neile lõhkajaid - ja jätkake uute seiklustega!
8. samm
Kui mäng töötab pauguga, võite proovida seda kirjastajatele pakkuda. Paljud lauamängutegijad otsivad andekaid autoreid. Edu ja inspiratsiooni!