Milliseid Mänge Saab Kevadel õues Mängida

Sisukord:

Milliseid Mänge Saab Kevadel õues Mängida
Milliseid Mänge Saab Kevadel õues Mängida

Video: Milliseid Mänge Saab Kevadel õues Mängida

Video: Milliseid Mänge Saab Kevadel õues Mängida
Video: KUIVATUD TOMATID TALVEKS. MAITSEV! MAJANDUSLIK RETSEPT 2024, November
Anonim

“Kevad, kevad tänaval, kevadpäevad, kevadpäevad uputavad nagu linnud! Siin ei pääse möödujad mööda, teel on köis, tüdrukud loevad kümme korda kümme korda kooriks”- kirjeldas Agnia Barto kevadise Moskva olukorda, kui esimese soojusega läksid lapsed tänavale ja mängisid kõiki erinevaid õuemänge.

Lida, Lida, sa oled väike, asjata võtsid hüppenööri
Lida, Lida, sa oled väike, asjata võtsid hüppenööri

See on häbi, kuid tänu arvutite, iPhone'i, nutitelefonide kasutuselevõtule elus ja tänaval venelastele olemisele on lapsed kadunud. Ja esimeste kevade kiirtega pole tänavatel köisi, asfaldil on klassika kadunud, pallide häält pole kuulda. Lapsed istuvad arvutimängude juures, suhtlevad suhtlusvõrgustikes, mis ei saa vanemale põlvkonnale muret tekitada. Kuid tänapäevased lapsed lihtsalt ei tunne tänaval mängitavaid välimänge.

Klassika

Tänavamõnude klassika on "klassika". Mängimiseks on vajalik kriit ja nahkhiir. Pisut võite võtta mis tahes lameda plekist kasti. Kaasaegsete laste vanaemad mängisid kaaluks liivaga täidetud monpensierist kastiga.

Ristkülik on joonistatud kuvasuhtega umbes 5: 3 ja jagatud kümneks ruuduks paarikaupa viies reas, millest igaüks on tähistatud numbritega 1 kuni 10 - need on klassid. Klassika ülaosas joonistatakse poolring, kuhu on kirjutatud "tuli".

Mängu lihtsustatud versioon. Nahkhiir visatakse kordamööda igasse klassi. Pärast iga viset on vaja kõikides klassides hüpata ühel jalal, alustades sellest, kuhu nahkhiir visati. Sellisel juhul ei tohiks nahkhiir liinile kukkuda, kui rüütel möödub, on ka liinile võimatu astuda, vastasel juhul kaotab mängija oma käigu. Kui nahkhiir tabab "tuld", põletatakse kõik käigud läbi ja mängija alustab esimesest klassist.

Tüdrukutele, kes on osavamad, keeruline variant - peate kõik klassid vahele jätma, ühel jalal, nahkhiirt surudes. Võidab see, kes kiirustab kõigist 10 klassist esimesena.

Ropendamine

Mängimiseks vajate hüppenööri ja tüdrukut. Esimene neiu sõidab igati, kuni ta segadusse läheb. Samal ajal peetakse arvestust. Järgmine tüdruk peab kõigepealt hüppama nii mitu korda, kui esimene tüdruk hüppas - "järele jõudma", ja seejärel alustama oma loendust, millele järgmine osaleja peab järele jõudma. Tavaliselt ei tule see võitmise ja kaotamise juurde, sest põnevus taandub väsimusega.

Põrgatajad

Mängimiseks on vaja palli ja mängijate arvu vähemalt kolm, kuid mida rohkem, seda parem. Lapsed jagunevad kahte meeskonda - üks lööb teise välja. Põrkjad seisavad väljaku servades mõlemal küljel. Teine meeskond on keskel. Põrkajate eesmärk on palliga lüüa ükskõik millist vastast, samal ajal kui neil ei tohi lasta palli kinni püüda, vastasel juhul on mängijal boonus. Kui pall tabatakse, on mängija mängust väljas. Mängitakse seni, kuni kõik vastasmeeskonna liikmed on välistatud. Pärast seda rollid vahetuvad.

Koeraoravad

Mäng neli või enam osalejat. Lapsed jagunevad "oravateks" ja "koerteks". "Koera" ülesandeks on püüda ükskõik milline "orav", sel juhul kas "orav" lahkub mängust ja ootab lõppu või rollid muutuvad, sõltuvalt esialgsest kokkuleppest. Mängus on nüanss - orav võib hüpata mis tahes puidust eseme peale. Sellisel juhul on vaja öelda "Koputage, koputage, ma olen majas" - "koer" ei saa enam sellist "oravat" kinni. Kuid teatud aja möödudes võib "koer" öelda võlusõnad "Üks-kaks-kolm, põletage puu" ja saate "orava" uuesti kinni püüda.

Soovitan: