See iidne Hiina-India mäng on muutunud väga populaarseks alates 18. sajandist. Samal ajal nimetati sõrmenukke mustvalgete maskikostüümide auks "doominoks". Nüüd on doominomänge mitut tüüpi. Mõelgem Venemaa kõige populaarsemale sordile - "kits".
See on vajalik
doominokomplekt, tühi laud, 2–4 entusiastlikku inimest
Juhised
Samm 1
Kõik sõrmenukid on lauale suunatud allapoole ja segatakse korralikult läbi. Seejärel sorteerivad mängijad juhuslikult 5–7 plaati. Kui mängite nelja või kolme, saab igaüks 5 plaati. Kui on ainult kaks mängijat, siis nad võtavad 7 tükki. Ülejäänud kivid moodustavad nn "basaari", need pannakse avamata kõrvale.
2. samm
Mängijad uurivad nende kive. Mängu alustab see, kellel on kõige vanem topelt (samade numbritega kivi). Üldiselt on see 6-6 kivi, kui kellelgi pole seda käes, siis otsitakse 5-5 ja nii edasi. Kui on selline olukord, et kellelgi pole duplikaate, siis liigutakse vanemast kivist erinevate numbritega 6-5 või 6-4 jne. Niisiis, esimene mängija paneb esimese žetooni lauale, liikumine sellest läheb päripäeva järgmise mängijani.
3. samm
Järgmine mängija peab panema ühe oma kivi laual oleva kivi juurde tingimusel, et selle ühel poolel on sama palju punkte kui juba laual. Niisiis asetavad mängijad kive lauale, kinnitades need saadud joone ühele või teisele servale vastavalt punktide arvu kokkulangevuse põhimõttele.
4. samm
Kui ühel mängijal on kaks võtet, mille saab paigutada nii paremale kui vasakule laual olevast kividest, siis saab sellised võtmed asetada ühe liigutusega. Üldiselt pannakse pöörde kohta ainult üks kivi. Kui mängijal pole sobivat kivi, siis ta läheb "basaarile", see tähendab, et ta võtab lisakivihunnikust juhuslikult märgi. Mängija võtab "basaarilt" kive, kuni ta joonistab sobiva. Kõik ebasobivad kivid jäävad tema kätte.
5. samm
Seega jätkub mäng seni, kuni üks mängijatest asetab kõik oma kivid lauale või kuni ilmub "kala". "Kala" on tupikseis, kus kõigil mängijatel on žetoonid käes, kuid kellelgi pole laua jaoks õigeid žetoone ja "basaaris" on žetoonid väljas.
Mängu lõpus arvutatakse iga mängija jaoks järelejäänud punktide arv. Punktide arv langeb kokku sõrmede punktide arvuga, mille mängija on oma kätesse jätnud. Sel juhul on tühi topelt 0: 0 väärt 25 punkti. Iga mängija skoorikirje avatakse 13 punktiga. Pärast skoori registreerimist algab järgmine mänguvoor. Mäng lõpeb, kui üks mängijatest kogub 101 punkti, nimetatakse teda "kitseks".