Kuidas õppida Malet Mängima

Sisukord:

Kuidas õppida Malet Mängima
Kuidas õppida Malet Mängima

Video: Kuidas õppida Malet Mängima

Video: Kuidas õppida Malet Mängima
Video: Kuidas mängida? Fix - Jaanipäev 2024, Mai
Anonim

Male on väga kasulik mäng, mis arendab fantaasiat, loogikat, taktikat, strateegiat. Lisaks suureneb võime meelde jätta. Pikka aega on võimalik loendada kõiki male positiivseid külgi, kuid tekib küsimus, kuidas saab õppida mängima? Malemängu õppimine pole nii keeruline ja ka väga põnev.

Kuidas õppida malet mängima
Kuidas õppida malet mängima

See on vajalik

male

Juhised

Samm 1

Kõigepealt asetame male tahvlile. Asetage laud nii, et valge ruut oleks paremas alanurgas. Seal on 16 sama värvi tükki: 2 vankrit, 2 rüütlit, 2 piiskoppi, kuninganna, kuningas ja 8 etturit.

Malemehed
Malemehed

2. samm

Täitke esimene rõõm kujunditega. Servadesse panime roigad - tornide kujulised kujundid. Rokkide järgmine ruut on rüütli koht. Järgmisena asetatakse elevant (ohvitser), piklik kuju, mille ülaosas on punkt. Keskele jääb kaks lahtrit. Valge kuningas asetatakse mustale ruudule (e1). Valgel ruudul (e8) must kuningas. Asetame kuninganna kuninga kõrvale. Teise rea täidame etturitega.

3. samm

Mängureeglid on lihtsad. Peate looma olukorra, mida nimetatakse matiks. Checkmate on olukord, kus pärast vastase käiku ründab kuningat tema tükk ja samal ajal ei saa mängija tšeki eest iseseisvalt kaitsta. Kontroll - olukord, kus pärast vastase käiku ründab kuningat tema tükk. Võimalik on ka ummikseis - olukord, kus kuningas pole vaos, kuid iga mängija tegevus viib matsi. Tavaliselt tekib ummikseis siis, kui peale kuninga pole ühtegi tükki järele jäänud ja vastane ei saa teda oluliste tükkide puudumise tõttu matsi viia.

4. samm

Nüüd arvudest. Ettur on tavaline tükk, mis liigub ühe ruudu edasi ja lõikub diagonaalselt. Kui ettur on oma algses asendis, on tal õigus kahte ruutu nihutada. Samuti, kui ettur jõuab malelaua lõpuni, muutub see suvaliseks tükiks.

5. samm

Rüütel on tükk, mis liigub tähega "G". Vastavalt sellele, kui rüütel on valgel ruudul, siis pärast kolimist on ta mustal ruudul. Piiskop on tükk, mis liigub diagonaalselt. Mängijal on kaks piiskoppi, üks valgel ruudul ja teine mustal, seetõttu liiguvad ja lõikavad vastava värvi tükid. Vanker on tükk, mis liigub ja lõikab ainult vertikaalselt ja horisontaalselt. Üsna väärtuslik kuju.

6. samm

Kuninganna - saab liikuda vertikaalselt, horisontaalselt ja diagonaalselt. Kõige tugevam näitaja. Ja kõige tähtsam tükk, kuningas, saab liikuda igas suunas, kuid ainult üks ruut.

7. samm

Mängu käigus liigutatakse tükid ümber laua ja viiakse nende toimingutega vastase kuningas matsi. Selleks tuleb läbi mõelda mitu käiku, välja mõelda kombinatsioonid, sundida vastast tükke ohverdama. Ainult hoolsuse ja vaeva abil saate males võita.

Soovitan: