Varem eksponeeriti noorte tehnilise loovuse näitustel sageli lihtsaid lauamänguautomaate. Miski ei takista seda traditsiooni tänapäeval taaselustada, tundes taaskord kodus selliste näituste õhustikku.
Juhised
Samm 1
Võtke mittevajalik puust lõikelaud. Sellel kinnitage kahe D-tüüpi patarei sahtel, toitelüliti, türistori ja lambipirni klambrid ning asendustraadi joonise hoidik.
2. samm
Võttes arvesse polaarsust, ühendage järjestikku patareipesa, türistor KU202 mis tahes täheindeksiga (jälgides polaarsust - pluss anoodile), lüliti ja lambipinge pingele 6, 3 V ja voolule 0,2 A. Kinnitage türistor ja lambipirn sulgudes. Pange lambipuu puust vähemalt 30 millimeetri kaugusele.
3. samm
Tehke mõõtevarras umbes 200 mm pikkuseks. Ohutuse tagamiseks ei tohiks see olla terav. Varustage see isoleeriva käepidemega ja ühendage see türistori anoodiga. Ärge kunagi ühendage sondi vooluvõrku.
4. samm
Ühendage joonise hoidik türistori juhtelektroodiga. Tehke paljast traadist vabas vormis 3D-joonis ja kinnitage see hoidiku külge. Kuju peaks mängijale andma võimaluse sond läbi lasta, seda puudutamata, kuid see peaks olema tehtud nii, et see oleks piisavalt keeruline.
5. samm
Sisestage patareid, jälgides polaarsust, ja seejärel lülitage mänguautomaat sisse. Proovige sond libistada kujundite kaudu seda puudutamata. Kui see juhtub, süttib valgus. Teine mängija saab aega jälgida tavalise stopperi abil. Seejärel vahetage temaga rolle. Milline mängija (neid võib olla mitu) saab ülesandega täpsemini ja kiiremini hakkama?
6. samm
Kui mängija ei tule ülesandega toime, jääb valgus põlema ka siis, kui sondi ühendus figuuriga on katki. Türistor töötab omamoodi salvestusseadmena. Valgustuse väljalülitamiseks lülitage seade välja ja sisse. Soovi korral installige lähtestusnupp. See peab türistori lühistama. Valgus kustub vabastamisel. Mängu pikkade pauside korral lülitage toide välja, sest isegi kui valgus on välja lülitatud, voolab türistori kaudu väike vool, mis tühjendab akusid järk-järgult.