Varem tehti täringut täringutest. Seetõttu nimetatakse neid tänapäeval mõnikord luudeks. Tänapäeval on need paljude lauamängude jaoks hädavajalikud tarvikud valmistatud väga erinevatest materjalidest. Ja soovi korral saab täringu isegi virtuaalseks muuta.
Juhised
Samm 1
Valige kuubi valmistamiseks vajalik materjal teie olemasolevate tööriistade ja oskuste põhjal.
2. samm
Valmistage valitud materjalist täpne kuubik, mille külg on umbes kümme millimeetrit.
3. samm
Kaldu umbes 1 mm 45 kraadi juures külgedelt ja seejärel kuubi nurkadest. Vajadusel poleerige toodet.
4. samm
Joonista kuubi servadele numbrid. Selleks vajalikke punkte saab teha süvendite kujul, puurides neid mikropuuriga või värviga või kombineeritult, tehes kõigepealt süvendid ja seejärel värviga. Ülemisel serval kandke kuus punkti (kaks kolme punkti rida);
Joonistage üks punkt alumisse serva (keskele);
Vasakule küljele tõmmake neli punkti (kaks rida kahte punkti);
Joonistage paremale küljele (diagonaalselt) kolm punkti;
Joonistage esiküljele viis punkti (neli maastiku 2x2 kujul ja üks keskel);
Joonistage tagaküljele kaks punkti (diagonaalselt). Kuubi külgedel olevate numbrite tähistused on õigesti jaotatud, lisades vastaskülgedel olevad numbrid: iga nende kombinatsiooni puhul peaks summa olema seitse.
5. samm
Katke kuubiku kõik küljed, välja arvatud üks, millel see kuivamisel lamab, värvitu lakiga. Lase kuivada ja keera siis töö ümber, nii et see serv oleks üleval. Katke see lakiga ja laske siis ka kuivada.
6. samm
Hankige endale virtuaalne täring. Selleks võtke oma mobiiltelefon ja installige BASIC-tõlk sellesse, laadides selle alla vastavast saidist. Pärast tõlgi käivitamist sisestage järgmine programm:
10 A% = MOD (RND (0), 4) +3
20 KUI A% = 0, SIIS SAI 10
30 PRINT A%
40 LÕPP Iga kord, kui käivitate selle käsuga RUN, genereerib see programm juhusliku arvu vahemikus 1 kuni 6.
7. samm
Kuubi täpsuse kontrollimiseks kasutage seda mitukümmend juhuslikku numbrit ja loendage, mitu korda kumb neist esineb. Täpselt meisterdatud täringu jaoks peaksid iga numbri saamise tõenäosused olema lähedased.
8. samm
Kuigi lauamängude populaarsus on tänapäeval üsna väike, ärge unustage nende mängimise järjekorda. Alguses pannakse kõigi mängijate žetoonid stardiväljakule. Mängijad veeretavad täringut kordamööda. Juhusliku arvu saanud mängija liigutab oma märgi vastava arvu lahtrite võrra edasi. Kui ruut, millel kiip selle tulemusel ilmub, sisaldab käsku (jätke järgmine käik vahele, korrake käiku, liikuge mänguvälja antud kohta jne), tuleks seda juhendit järgida. Mängija, kes jõudis esmakordselt platsi viimistlusväljak võidab.