Kuidas Tulla Legendini

Sisukord:

Kuidas Tulla Legendini
Kuidas Tulla Legendini

Video: Kuidas Tulla Legendini

Video: Kuidas Tulla Legendini
Video: Kuidas puhastada praeahju? 2024, Märts
Anonim

Erinevalt muinasjutust on legend seotud tõelise ajaloo ja tõelise maastikuga. Selles kirjeldatud sündmused projitseeritakse tingimata reaalsuseks. See on tõelise sündmuse või nähtuse fantastiline sündmus. See võib olla nii iseseisev kirjandusteos kui ka teatraliseerimise või rollimängu alus. Üsna sageli saab legend olematuks osaks olematu inimese eluloos.

Kuidas tulla legendini
Kuidas tulla legendini

Juhised

Samm 1

Leidke reaalsusest haaret. See võib olla huvitav loodusobjekt, ebatavaline majapidamistarbe, vana raamat ja palju muud. Tegelikult võib legendi aluseks saada absoluutselt kõik. Lõppude lõpuks võiks isegi lihtsat alumiiniumist lusikat kasutada inimene, kes saavutas mõne feat.

2. samm

Mõelge sellele, mille ümber teie legend areneb. See võib olla näiteks sündmus. Peate valima talle pealtnägija. See peaks olema teie tulevaste lugejate või kuulajate jaoks tuntud ja autoriteetne inimene. Selline autoriteet võib olla valitseja, kuulus maadeavastaja, kuulus rändur või keegi nende siseringist. Näiteks "kord sõitis tsaar Peter Aleksejevitš mööda mereranda ja nägi taevast alla kukkuvat kivi". Pärast kivi kukkumist tekkis maasse süvend, mis lõpuks muutus rohtu kasvanud lohuks. Sellisel juhul on soovitav teada saada väidetava pealtnägija olemus. Ta oleks pidanud sarnasele nähtusele tähelepanu pöörama.

3. samm

Sündmusel võib olla tagaplaan - kett sündmusi, mis on piisavalt eredad, et neid meelde jätta. See võib olla vaenlase sissetung, nälja-aasta, kuulsa inimese saabumine jne. Näiteks tõi šamaan näljase aasta jooksul jumalatele kingituseks surnud hirve. Jumalad vihastasid ja muutsid šamaani kaljuks ning hirved sooks, sellest ka tema nimi - Hirvesood ja kohalikud seal ei käi. Sellega lõpeb tavaliselt sündmusepõhine legend. See on piisavalt lühike ja detailideta.

4. samm

Võite mõelda legendi kangelasele. See peaks olema paljude positiivsete omaduste keskmes. Kuid süžee teravuse huvides võite lisada tema pildile mõned vead. See võib olla suur vägev sõdalane, kellel on mõningaid nõrkusi. Või kirjalik ilu, mida ei erista leidlikkus.

5. samm

Mõelge, millised jõud oleksid võinud teie kangelasele vastu panna. Mis tahes legend on üles ehitatud selliste jõudude vastasseisule. Hea alguse võit kurja üle pole legendis kunagi täielik ja lõplik. Vastuoluline hetk, mida legend pole täielikult lahendanud, saab lõpuks ajatu monumendi või artefakti. See võib olla tähtkuju taevas, jõgi, virmalised või mõni muu loodusnähtus.

6. samm

Sisestage vahendaja komponent. Seda rolli võivad mängida jumalad, võlurid, koletised. Nad peavad kangelasega läbirääkimisi tema edu hinna üle. Vahendaja võib olla elutu objekt, sealhulgas legendiartefakt ise. Ta täidab kangelase taotluse, kuid küsib vastutasuks midagi - kehaosa, iseloomuomadust, kõige kallimat või seda, mida kangelane kodus ei tea. Sel juhul võib äraviidav saada ka legendi osaks, muutudes taevas ojaks või täheks.

7. samm

Koostage lugu. Legendi süžee näeb välja nagu lühike ja arusaadav tegevus. See võib olla lahing kangelase ja koletise vahel, kaunitari röövimine või katse aare kätte saada. Tulemus peaks olema mitmetähenduslik. Võidu eest peate maksma tõsist hinda, omandatud eseme eest peate midagi kaotama. Peategelased ei pruugi tingimata elus olla. Sellisel juhul võib kaotus taas materialiseeruda looduslikuks objektiks, nähtuseks või artefaktiks, mida publikule näidatakse kui veel üht tõendit legendi olemasolust. Seega rakendatakse ringprintsiipi, kui loo põhjus on samal ajal tõestus selle tegelikkusest.

Soovitan: