Arvutistrateegiate ja rollimängude lahutamatu osa on stsenaariumid või, nagu neid ka nimetatakse, missioonid. Nagu reaalses elus, peab ka tema kangelane mängus ühe või teise probleemi lahendama, järjekindlalt läbima "pika teekonna etapid" ja saavutama talle seatud eesmärgi. Mängu atraktiivsus kasutaja jaoks ja selle kaubanduslik edu sõltuvad suuresti missiooni pädevast arengust.
Juhised
Samm 1
Alustage mängukampaania jaoks loo loomisega. Mõelge võimalusele aja jooksul graafikut muuta. Nii missiooni üksikasju kui ka kogu süžee alust võib muuta. See lähenemine võimaldab teil hoida kasutajate huvi mängu vastu, muuta see dünaamilisemaks ja põnevamaks.
2. samm
Töötage välja kampaania struktuur või seotud kampaaniate järjestus. Reeglina on mänguetapid oma olemuselt lineaarsed, seetõttu tuleb kõigepealt valida etappide läbimise järjekord. Näiteks võib missioon seisneda mängija järjepidevas osalemises mitme ajaloolise ajastu kujunemisel ja arengul, kus mängutegelane on aktiivne peategelane.
3. samm
Alustage maatüki põhipunktidega. Määrake põhi- ja kõrvaltegelaste saatus. Võimalik, et üks neist on määratud reeturiks, teine ootab surma ja kolmas läbib enesekindlalt kõik stsenaariumi järgi määratud testid. Mida ettearvamatum on loo areng, seda rohkem on arendajal võimalusi mängijate usaldust ja kaastunnet võita.
4. samm
Kasutage oma esialgse kampaaniakava väljatöötamiseks klassikalist ajurünnakut. Selleks korraldage töökoosolek kõigile, kes on seotud mängu stsenaariumi loomisega, ja arutage kogu kampaania moodustavate missioonide põhijooni. Piirangute kõrvaldamiseks ei ole soovitatav ametlikke projektijuhte rühma kaasata, vastasel juhul ei võimalda nende autoriteet vaba arutelu. Kõik ettepanekud, sealhulgas kõige uskumatumad, tuleb läbi vaadata. kriitika on keelatud.
5. samm
Mõne aja pärast töötage maatükk uuesti läbi. Pärast missiooni esialgse ülevaate loomist leiate, et süžee mõnda osa tuleb muuta, et see sobiks stsenaariumi teiste elementidega. Selles etapis võivad uute ülesannete ja eesmärkidega ilmuda täiendavad tähemärgid. Pöörake erilist tähelepanu detailidele, mis tunduvad ebaolulised. Idas öeldakse: "Kurat peidab end pisiasjades."
6. samm
Jagage ülesanded projektis osalejate vahel ja alustage stsenaariumi tegelikkuseks muutmist. Näiteks vastutavad disainerid maastiku loomise ja väljatöötamise, mängutegelaste maapinnale paigutamise jne eest. Programmeerijad töötavad välja erineva käitumise, mis sobib kavandatava missiooniplaani ja selle keerukusega.
7. samm
Viimases etapis proovige missiooni. Selleks võib kuluda kaks kuni kolm nädalat. Skripti funktsionaalsuse kontrollimisel kõrvaldage tuvastatud puudused. Ja pidage meeles, nagu mis tahes hea seiklusfilm, peab ka missioon olema teostatav.