Populaarsel Interneti-mängul World of Warcraft on üks huvitav omadus. Kumb pool mängima hakkad ja millist tegelaskuju eelistad, tuleb talendipuu abil oma tegelaskuju iseseisvalt meelde tuua. Kas olete reisi alguses šamaan või sõdalane, kes te lõpuks olete, selle otsustab andepunktide jagamine.
Juhised
Samm 1
Ärge proovige kõiki kolme haru korraga pumbata. Kui otsustate talendid "laiali hajutada" kõigis kolmes harus, ei tule sellest lõpptulemuses midagi head. Kangelasest saab igas valdkonnas ainulaadne professionaal, ainult investeerides täielikult ühele teele ja jagades väikese saldo väikesteks asjadeks, millel pole erilist rolli.
2. samm
Kui soovite "vaikset" mängu, eelistage sõja esimest haru. Teie kangelane suudab taastada oma tervise lihtsalt vaenlastele haigusi tekitades. Kui jagate talente hävitamise või demonoloogia harus, saate esimesel juhul tugeva mustkunstniku, kes suudab mõned löögiga tappa, teise - tugeva ja visa tegelase, kes suudab korraga vastu pidada mitmele vaenlasele.
3. samm
Vaadake üle sõdalase anded. Tema anded on piisavalt lihtsad ja intuitiivsed. Kaitseliini arendades saab sinust tugev valvur, kes hoiab vaenlase vägesid enda peal. Relvade read ja raev on lahingute spetsialiseerumine, esimesel juhul on see paljude võimalustega standardne sõdalane, teisel juhul on see berserker, kes ohverdab raudrüü suurema jõu saamiseks.
4. samm
Šamaanidel, nagu kõigil teistel, on kolm arenguliini, kuid nad peatuvad esimesel või teisel. Kolmandal real pole selle tegelase jaoks eriti mõtet. Esimese andejoonte arendamisega saate tugeva õigekirja, mis suudab tänu oma totemitele korraga tappa vaenlaste rühmi. Arengu teine haru võimaldab lõpuks hundivaime endale appi kutsuda ja teeb kangelasest endast väga tugeva rivaali.
5. samm
Ravitsejal on ka kaks peamist arenguteed. Võite minna nõidade jälgedes ja sukelduda tumeda maagia uurimisse, õppides seeläbi oma vaenlasi needustega tapma. Vastasel juhul sukelduge hea laua arengusse, saades suurepäraseks preestriks, kes suudab ravida kõige sügavamaid haavu.
6. samm
Jahimehena vali metsalise meistri tee ja siis teenivad sind kõige äärmuslikumad olendid, keda leiad, või käidad laitmatu jahimehe teed, kes on võimeline vaenlast lööma otse sihtmärgile väga kaugelt.
7. samm
Pidage meeles petturi peamist omadust, mängides selle klassiga - ilmuge äkki varjust ja võtke vaenlase elu. Selle põhjal on kõige parem valida mõrvatee andeid jagades. See võimaldab teil nähtamatusest välja tulla ainult kaks korda. Esimene on streik, teine on lüüa saanud vaenlase asjade kogumine.