Miljonite teismeliste vaimustus koomiksitest on arusaadav. See on maagiline maailm, kus kõik on tõeline: nagu reaalses maailmas, toimub ka seal hea ja kurja võitlus ning hea ei võida alati üheselt. Kuid kui kellelegi meeldib ainult lugeda ja fantaseerida, siis teised eelistavad luua oma lugusid, milles peamine roll on superkangelasel. Nagu igal teisel žanril, on ka koomiksil oma seadused ja peategelaste kujutamine on neile allutatud.
Juhised
Samm 1
Joonista üldine kontuur. Nimetagem teda mannekeeniks. Esialgsel etapil on esmatähtis kõigi keha proportsioonide järgimine. Kui te ei korreleeri keha üksikute osade suurusi, ei võta arvesse perspektiiviseadust, ei näita õiget liikumissuunda, siis lõpuks näete, et teie kangelane osutus düstroofne erineva suurusega käte, lühikeste jalgade ja ebaloomuliku poosiga.
2. samm
Teie tegelane peab liikuma. Staatiliste kujundite jaoks pole koomiksis kohta, nii et kui teie superkangelane ilmub teie ette ainult mannekeeni kujul, andke talle kindel poos. Kõige parem on superkangelane joonistada siis, kui ta edasi liigub: keha on kergelt ettepoole kallutatud, jalad on eraldatud sammu laiusega ja käed on laiali.
3. samm
Nüüd peab mannekeen oma kuju üles ehitama. Koomiksite peategelased erinevad tavalistest inimestest selle poolest, et nende kehaosad on teadlikult hüpertrofeerunud. Meestel on need kõige sagedamini rindkere, õlgade ja puusade lihased. Naistel on kõrged rinnad, väga kitsas vöökoht ja laiad puusad. Lihtsalt vormi ülesehitades ärge laske end eriti vedada, muidu tuleb välja midagi sellist nagu Hulk.
4. samm
Treenige lihaseid. Siin ei saa ilma anatoomia põhialuste tundmiseta. Ärge proovige joonistada liiga palju detaile lihastele, mis jäävad kostüümi alla. Mõelge dünaamikale: tõstke esile lihased, mis näitavad liikumissuunda. Nad peaksid olema silmapaistvamad ja teravalt määratletud, et näidata oma pinget.
5. samm
Joonistage kostüümi osad. Selles etapis peate mõtlema läbi kogu oma tegelase sümboolika. See peab olema loogiliselt seotud tema ainulaadsete võimetega, tehes temast tõelise superkangelase.
6. samm
Viimane etapp on detailistamine ja kontuurimine. Kõik jooned, mille enne pliiatsiga tõmbasite, tuleb nüüd asendada musta geelpliiatsiga rakendatud löökidega. Joonista kontuur, täida detailid värviga ja ära unusta varje, mis joonistuvad koomiksisse ilma sujuvate üleminekuteta.