Venemaal ja naaberriikides on mäng S. T. A. L. K. E. R. väga populaarne. Kuid selle seeria mängude arendamisega on ka mängimine oluliselt muutunud. Kui mängus "S. T. A. L. K. E. R. Tšernobõli vari" lebasid esemed otse teie jalgade all, siis selle sarja järgmises väljaandes - "S. T. A. L. K. E. R. Clear Sky" - muutusid artefaktid nähtamatuks ja nende saamiseks peate palju vaeva nägema.
See on vajalik
arvutimäng "S. T. A. L. K. E. R. Clear Sky", arvuti, artefaktidetektor (mängu sees)
Juhised
Samm 1
Alustage mängu. Mängu ajal vajutage "hankige artefaktidetektor" (vaikimisi O). See ilmub teie kangelase käes, ekraanil. Selles vormis lähenege lähimale anomaaliale ja ärge eemaldage seda enne, kui artefakt on leitud.
2. samm
Anomaaliale lähenedes kuulete piiksumist. See tähendab, et artefakt on olemas. Mida lähemal on artefakt, seda sagedamini kostub piiksumist. Pärast piiksu kuulmist tehke anomaalia ümber ja veenduge, et artefakt ei asuks selle piiri lähedal, vaid keskel.
3. samm
Pärast seda astuge ettevaatlikult anomaalia keskele. Ohutu tee uurimiseks võite visata poldid enda ette. Artefaktile lähemale jõudes suureneb piiksumise sagedus (mõnel detektoril on ainult piiks, teisel kuvatakse lisaks piiksumisele ka suund, milles artefakt asub, või isegi selle täpne asukoht). Kõndige suunas, kus detektor kõige sagedamini piiksub.
4. samm
Niipea, kui satute artefakti lähedale, ühineb sagedane krigistamine üheks heliks ja teie kõrvale ilmub üles ja alla tõmblev helendav artefakt. Võtke see ja jätke anomaalia.