Arvutigraafika tehnikas saate joonistada erinevates programmides. Näiteks kui soovite luua vektorillustratsiooni, valige professionaalne redaktor Corel Draw. Isegi kui te pole kunagi selles programmis töötanud, õppige selle põhifunktsionaalsust, saate hõlpsalt joonistada vektor-merineitsi.
Juhised
Samm 1
Looge uus dokument ja valige seejärel tööriistaribalt Bezieri kõver. Kasutades näiteks mõnda muud merineitsi pilti, joonistage Bezieri kõvera abil siluett, muutes selle kuju joontel olevate vahesõlmede abil.
2. samm
Kõigi sõlmede muutmiseks ja valimiseks kasutage tööriista Kuju, seejärel klõpsake joone teisendamiseks kõverateks nuppu Teisenda joon kõveraks. Siluett muutub klanitud ja vähem nurgeliseks. Järgmisena reguleerige siluettjooni veelgi, muutes selle sujuvamaks - valige need siledad sõlmed ja klõpsake tööriistaribal nuppu Muuda sõlm siledaks. Eemaldage mittevajalikud sõlmed.
3. samm
Alustage merineitsi siluetti värviga. Topeltklõpsake programmiakna paremas alanurgas ja avage aken Täitevärv. Valige RGB värviskeem ja seejärel valige silueti täitmiseks sobiv nahatoon. Ülevaate eemaldamiseks valige loendis Veebilaius Puudub.
4. samm
Korrake torso, valides selle ja vajutades klahvi +. Joonista rindkere piirkonda suur ja väike kuju - tee väikesest figuurist esiletõst, värvides selle valgega. Rakendage nüüd interaktiivse täitmise tööriist, valides esiletõstmise ümber suure rindkere kuju ja klõpsates nuppu Kopeeri täitmise omadused.
5. samm
Musta noole nägemisel klõpsake tulevase merineitsi siluetil. Kahe kuju vahele looge Interactive blend tööriista abil interaktiivne ruum, kujundades rindkere piirjooni. Rinna piirjoone määratlemiseks liigutage esiletõstet keha keskkohast veidi kaugemale. Värvige esiletõst helebeežiks, nii et see ei paistaks vastu rinda liiga eredalt silma. Valige kuju rinnal ja valige torso, seejärel rühmitage need (Control-G).
6. samm
Aktiveerige dubleeritud siluett. Lukustage see (lukusta objekt) ja alustage kunstniku tööriista abil kujundile roheliste vetikate siluetti. Reguleerige harja ja vajutage Ctrl + K. Pange pintsliga maalitud joontele lineaarne gradient helerohelisest tumeroheliseks.
7. samm
Joonistage kehale keerduvad vetikad ja lõigake need mööda kontuuri, vabastades keha - valige funktsioon Shift Page Up. Lisage kehamaaling algsele torso, valides selle ja valides valiku Aling and Distribute. Silueti grupeerimiseks vajutage klahvikombinatsiooni Ctrl + U. Tehke lineaarne gradient.
8. samm
Seejärel tõmmake merineitsi saba - selle üldine kuju, seejärel looge üks skaala ja värvige see kahes sarnases toonis. Kopeerige skaala ja rühm. Avage paljude skaalade kopeerimiseks aken, vajutades Alt + F7 ja märkige ruut algskaalast paremal. Kopeerimiseks klõpsake nuppu Rakenda.
9. samm
Rühmitage horisontaalne kaalude rida ja asetage see merineitsi saba põhja, seejärel looge interaktiivne segu. Aktiveerige skaalad ja määrake interaktiivse ümbriku efekt. Teisendage kaalud kõverateks ja seejärel värvige saba veekogusse.
10. samm
Kandke objektiivi tööriist kaaludele. Kaalude piki saba kontuuri kärpimiseks vajutage Shift page üles. Hägustage servad ja värvige merineitsi juuksed, uimed, käed, nägu - teie merineitsi on valmis.