Oma mängustsenaariumi loomine on strateegia "Võimu ja maagia kangelased" märkimisväärne eelis. Igal mängijal on võimalus luua mängumaailm oma äranägemise järgi. Kaardi üks olulisemaid komponente on mängumaastik. Sõltuvalt selle rakendamisest määratakse suuresti loodava mängu stsenaariumi läbimise raskus. Maastiku asjatundlik konstrueerimine ja selles kõigi mängu arendamise nüansside ette nägemine on tõelise meistri peamine ülesanne. Spetsiaalne kaardiredaktor võimaldab teil selle protsessi kiiresti hallata.
See on vajalik
Rakenduse "Heroes of Might and Magic" täielik installitud pakett
Juhised
Samm 1
Avage rakendus Heroes of Might and Magic kaardiredaktor. Selleks käivitage kettale installitud mängu kataloogis käivitamiseks fail nimega h3maped.exe. Ekraanile ilmub mängu jaoks vastloodud kaardiga graafilise redaktori aken. Suurest kaardist paremal on minikaart ülevaate saamiseks kogu mängumaailmast ja selle all on kaardiobjektide paneel.
2. samm
Uus kaart on esialgu veega täidetud, sellel pole maad. Looge kaardil vajalikud mandrid ja maismaa saared. Selleks lülitage alumisel tööriistaribal sisse režiim "Aseta maastik". Valige kaardi vasakul objektipaneelil hiirega loodava maa tüüp.
3. samm
Kaardil soovitud kohas levitage maapinda veepinna osas hiirega. Selleks vajutage ja hoidke liikumise ajal hiirt all, kuni kogu soovitud suurusega mandriosa on loodud.
4. samm
Loo maa jaoks maastik. Lisage rohi, kivid, puud, põõsad, salumetsad, sood ja muud elemendid, kasutades alumises tööriistaribal sobivaid režiime. Selleks lülitage režiim sisse, haarake hiirega kaardil vasakul asuval objektipaneelil soovitud objekt ja asetage see kaardil vajalikule kohale. Sellisel juhul peab kaardile paigutatav punkt olema vaba, vastasel juhul objekti ei installita.
5. samm
Teede ja jõgede võrgu loomiseks kogu mängumaastikul kasutage režiimi Teed ja jõed. Maastikuelementide paigaldamisel pidage meeles, et teed suurendavad kangelase kaardi ümber liikumise kiirust. Omakorda tekitavad jõed, põõsad, puud ja muud takistused kaardi läbimisel raskusi.
6. samm
Paljud takistused, iseenesest väikesed, hõivavad kõrval asetsevaid vaba maa rakke oma asukoha järgi. Edasiste mänguobjektide paigutamisel kontrollige, kui palju neile läheduses asuvate maastikuobjektide tõttu juurde pääseb. Vajadusel viige kõik elemendid teistesse kohtadesse, haarates neid hiirega ja vabastades uue positsiooni vaba punkti kohal. Pärast maastiku loomise lõpetamist salvestage uus kaart menüüpunkti "Salvesta kaart" abil.