Valdav osa tänapäevastest rollimänguprojektidest põhineb hüvede ja oskuste süsteemil, nn oskustel. Kõige läbimõeldumates ja läbimõeldumates projektides on oskuste korrektne jaotamine terviklik kunst, mida on lihtsalt võimatu ühe lõikena valdada.
Juhised
Samm 1
Oskused avatakse, kui teie tegelase tase tõuseb. Samal ajal ei anta mängijale iga taseme tõusuga kindlat oskust, vaid jagamiseks vaid paar punkti, mida saab kulutada igale soovitud oskusele. Punktide arv sõltub ainult mängust: mõnes projektis antakse punkte mitu taset, teistes vastupidi, mängijat julgustatakse vaid aeg-ajalt.
2. samm
Reeglina on oskustel puulaadne struktuur: oskused on ühendatud harudega ja uue saamiseks peate kõigepealt arendama kõiki eelmisi. On väga oluline, kas mängus on võimalus kõiki oskuspunkte "lähtestada" ja neid uuel viisil levitada: selle puudumisel peate määrama ainsa arenduskursuse algusest peale ja rangelt kinni pidama seda.
3. samm
Ole oskuste õppimisel metoodiline. Reeglina on võimatu kõiki oskusi omandada: palju õigem oleks ühe oskuse arendamine täiuslikkuseni. Niisiis, Diablo II-s on tegelasel "Nekromanter" tosin võimalust kutsuda üles golemeid, luustikke ja lihtsalt loitse kasutada - kuid tõenäoliselt ei kohtuta mängijat, kes suudab kõike. Enamasti valib kasutaja ühe profiili (näiteks loob golfimänge) ja veedab selles mängus kogu mängu vältel oskuste punkte.
4. samm
Mõnes rollimängusüsteemis (näiteks Elder Scrolls ja Gothic) ei saa kõiki oskusi lihtsa punktide raiskamise abil avada. Mängija peab esiteks leidma tegelase, kes aitab oskust avada (vt „Võluri leidmiseks õppige mustkunstnik“) ja alles pärast seda - selle arendamiseks.
5. samm
Lisaks saab oskusi "tõsta" varustuse ja esemete abil. Ülaltoodud Diablo ja selle "kloonid" (Dungeon Siege, Titan Quest) sisaldavad palju esemeid, millel on ainulaadsed omadused - näiteks järgmise kiivri "omadustes" näete teksti "Ainult nõia jaoks". Lisab tulepalli oskusele kolm punkti. " Saate neid osta kauplustest või eriti tugevatelt vaenlastelt järele tulles.