Dandy konsoolile mängude valmistamine nõuab arendajalt montaažikeele oskust ja teiste mängude arendamise kogemust. Vaja on ka graafiliste toimetajatega töötamise oskusi.
See on vajalik
- - piltide redigeerimise programmide komplekt;
- - monteerija programm;
- - emulaator.
Juhised
Samm 1
Õpi monteerijat. See võtab teile korraliku aja, kui te pole varem programmeerimisega tegelenud ja kavatsete mängu luua ilma kõrvalise abita. Parim on kohe registreerida programmeerijate foorumil, et saada teile huvi pakkuvat teavet, mida te ei pruugi õpikutest leida.
2. samm
Samuti tehke perioodiliselt harjutusharjutusi. Kui teil pole mängude kirjutamise oskusi, tehke seda ja pole üldse tähtis, mis keeles need kirjutatakse, sest peamine on mõista nende töö üldpõhimõtet.
3. samm
Mõelge mängu põhimõte läbi ja kirjutage kõik programmikoodi kujul ning seejärel ühendage osad kokku üheks mänguks. Kirjutage üksikasjade jaoks kood üles, lisage mängule muusikat, mille saate Internetist alla laadida, või kirjutage ise. Kui äkki ei saa te ühes mängus hunnikut kahte ideed ellu viia, loobuge neist või looge korraga kaks lihtsat. Esimest korda õnnestub vähestel inimestel kirjutada hea keerukas mäng.
4. samm
Rakendage mängu graafiline osa, siin vajate vastavate toimetajatega töötamise oskusi. Kui te ei saa mänguarenduse mõlema osaga hakkama, võtke kaasa kolmandate osapoolte disainerid või programmeerijad. Proovige kasutada professionaalseid graafilisi redaktoreid, sest neis kirjutate teie loodud loomingulise mängu liidese iga hetke kõige üksikasjalikumalt.
5. samm
Pange tähele, et saate ka lihtsalt muuta mõnda olemasolevat mängu dandy-konsooli jaoks, laadides selle allika Internetist alla ja lisades koodi vastavalt sellele, milliseid muudatusi soovite selles näha. See on palju lihtsam kui ise teha ja sobib teile ka enne iseseisva mängu kirjutamist.
6. samm
Käivitage mäng emulaatoril. Kui vigu ei leita, on mäng lõppenud. Ärge käivitage mängu parandamata versioone ja ärge postitage neid Internetti, kõige parem on juhtum kohe lõpule viia.