Kindlasti pakute vähemalt mõnikord mitmesuguseid ideid ilusate kleitide ja muude rõivaesemete kohta, mida soovite saada, kuid te ei tea, kust saada. Enamasti jäävad sellised ideed kehastamata ainult seetõttu, et nende loojad ei oska oma mõtetes loodud asja reaalseks muuta. Esimene samm asja idee realiseerimiseks on visandada see paberile. Visand on eriti oluline, kui asi tuleb õmmelda mitte endale, vaid sõbrale või kliendile - sel juhul peate esmalt näitama inimesele visandit tema tulevasest kostüümist. Isegi kui arvate, et joonistada ei saa, pole see probleem.
Juhised
Samm 1
Riietus järgib vastavalt keha kontuure ja proportsioone, teil peab olema ettekujutus sellest, kuidas inimkeha on üles ehitatud - see aitab koostada pädeva visandi.
2. samm
Proportsioonimine algab peast. Kõrgus põrandast lõugani on inimesel võrdne tema pea 6,5-ga - see tähendab, et inimese keha proportsioonid pea suhtes on võrdsed 7,5: 1. Võite kasutada ka suhet 8, 5: 1. See proportsioon pikendab eskiisil mudeli jalgu ja muudab joonise keerukamaks.
3. samm
Naiskuju on siledam kui mees. Mehe ülikonna visandit joonistades pidage meeles, et meestel on õlad laiemad kui puusad ja nurgelisem kuju kui naistel. Naistel seevastu on puusad õlgadest laiemad.
4. samm
Enne joonise silueti joonistamist visandage keha abistav "raam", olles eelnevalt A4-lehele teinud võrdse kaugusega 8 märki.
5. samm
Joonista munakujuline pea, kitsenev torso ristkülik ja veidi kitsenevad jäsemed. Joonista jäsemete liigesed ringide kujul. Ringige saadud kujundid sileda kontuuriga ringi - need aitavad inimkuju realistlikult esindada.
6. samm
Pärast seda alustage kavandatud kostüümi skemaatilisel joonisel modelleerimist. Visandis ei tohiks te joonistada väikseimaid detaile - piisab, kui teha usaldusväärne ja ilus pilt sellest, mida kavatsete õmmelda.
7. samm
Määrake visandiga ülikonna või kleidi stiili tüüp ja lõige, lisage paar detaili, parandage siluett. Teie visand on valmis.