Peitus! Kõik lapsed armastavad neis eranditult mängida. Seetõttu on sellel populaarsel mängul nii palju sorte.
Juhised
Samm 1
Niisiis, peidus on peamine rollide jaotamine. Ükskõik kui palju mängijaid on, üks neist on sõitja.
Nad valivad ta loenduriimi kasutades. Näiteks: "Kuldsel verandal istusid: tsaar, prints, kuningas, prints, kingsepp, rätsep. Kes sa oled? Vali kiiresti, ära hoia kinni lahkeid ja ausaid inimesi."
2. samm
Järgmisena lepivad mängijad kokku, mitu korda juht loeb ja kus on koht "koputamiseks". Just siin käega katsudes "koputab" juht peidetule, varjates lahkub mängust.
3. samm
Mäng on alanud. Sõitjaks valitud mängija sulgeb silmad, hakkab lugema, selle aja jooksul peavad ülejäänud mängijad varjama. Kui juhi konto lõppeb, teatab ta valjult: "Üks, kaks, kolm, neli, viis. Ma otsin kedagi, kes ei varjanud, ma pole süüdi." Siis algab otsing ise.
4. samm
Juht leiab peidetu üles, hüüab valjult oma nime ja jookseb kõigest jõust mängijat "koputama". Kui juht teeb nimes vea, algab mäng otsast peale.
5. samm
Leitud mängija jookseb ka "vahele jääma", kuna esimeseks tabatuks saab sõitja.
6. samm
Kui sõitjal ei õnnestunud kedagi tabada, siis viib ta taas järgmisse mänguringi (golit).
7. samm
Mängu saab mitmekesistada: lisage mängijatele kellukesi, asendage skoor luuletuse lugemisega, sörkides teatud vahemaa.