Olympus on lõbus loogikamäng, esimene Playrixi sotsiaalne mäng. Eesmärk on saada maksimaalne punktide arv. Selles mängus on oluline vaatlus ja kiire reageerimine ning oskus olukorda ennustada.
Juhised
Samm 1
Väljakul esitatakse erinevaid elemente: rohelised kolmnurgad, valged ruudud, lillad rombid, kollased viisnurgad, punased ovaalid, sinised ringid. Mõni elemendiga lahter on normaalne ja mõni kuld. Kõrvalolevate lahtrite vahetamine kohtadesse, peate tegema kombinatsioone kolmest, neljast või enamast elemendist. Sel juhul kaob kombinatsioon ja teile antakse punkte.
2. samm
Uuele tasemele liikumiseks peate põllult eemaldama kõik kuldrakud. Iga tasemega on neid üha rohkem. Kuid rohkem punkte antakse kõrgel tasemel. Suurte kombinatsioonide korral kukuvad välja pommid, mis plahvatades hävitavad rakke ja lisavad mänguaega (tavaline pomm - 2 sekundit, superpomm - 5 sekundit). Kui pommi ei plahvatata, läheb see ohutult järgmisele tasandile. Esialgu antakse mängule poolteist minutit.
3. samm
Lahtrite teisaldamiseks klõpsake lihtsalt lahtril ja liigutage see küljele. Kui aga vajutate, vabastate ja klõpsate seejärel kõrvaloleval elemendil, töötab see ka. Valige endale sobiv variant.
4. samm
Rakenduses saate muusika ja helid sisse lülitada. Ühelt poolt annab see lisateavet: näiteks pommide väljalangemisega kaasnevad helid. Kui aeg saab otsa, hakkab taimer piiksuma. Teisest küljest on see tarbetu sega: kui mängite läbimõeldult ja olete tulemuse suhtes tõsine, pole vaja kuulata pommiplahvatusi ja naljakat muusikat. Kui taimeri piiks paneb teid kaduma ja ärevust tundma, on parem ka helid välja lülitada.
5. samm
Püüa mitte pomme enne plahvatada. Pidage meeles, et mida kõrgem tase, seda rohkem punkte nad rakkude hävitamisest annavad. Mõelge üle loogilised viisid, kuidas saada väärtuslikke pomme.