Inimese kirg mängu vastu hakkab avalduma juba varases nooruses ja jääb eluks ajaks. Psühholoogid peavad seda jõulise tegevuse nähtust - suurepäraseks viisiks maailma tundma õppida. Paljude mängude hulgast on piljard üks vanimaid ja praktiliselt muutmata reegleid.
Piljardi ajalugu
Keegi ajaloolastest ei oska öelda, millal ja kus hakkas inimkond laual palli veeretama ja neid aukudesse ajama. Saksamaal ja Inglismaal oli piljardiga sarnaseid mänge. Sakslased proovisid sulgiga kasutada raudkuule laua aukudesse ja ürg inglased spetsiaalsetesse väravatesse, mis asetati saviplatvormile.
Sõna "piljard" tekkimise ajalugu on huvitav ja mitmetähenduslik. Enamik teadlasi kaldub kahe versiooni poole. Esimene on see, et mängu nimi koosneb kahest iidsest saksikeelsest sõnast: pall ja jeertu, mis tähendavad vastavalt "pall" ja "kepp". Teine versioon näitab, et mõiste "piljard" pärineb prantsuse keelest "billart", mis tähendab "puupulk".
Kogu ajaloo vältel on piljardit mänginud ainult kuningad ja kuninglikud isikud, kes mängureeglites pidevalt ise kohandasid ja isegi kohati keelasid palli taskusse panemise.
Kuninglike valitsejate seas paistis selle mängu kirega silma Mary Stuart, kes enne oma surma palus Glasgow peapiiskopil oma piljardilaud päästa.
Venemaal ilmus seda tüüpi strateegiline mäng tänu Peeter I-le, kes õppis Hollandisse sõites piljardi olemasolust. Kuningas propageeris mängu oma alluvate seas, seades oma vastuvõturuumi laua.
Piljard muutus veelgi laiemaks Anna Ioannovna valitsusajal, kes harrastas iga päev pallide veeretamise kunsti.
1994. aastal kiitis Piljardispordi Riiklik Föderatsioon heaks Venemaa piljardireeglid.
Piljardireeglid
Rikas ja iidne arengulugu on piljard pidevalt muutunud. Selles mängus on umbes 30 sorti, mis on tavapäraselt jagatud neljaks peamiseks: vene piljard, spordibassein, snuuker, karom.
Vaatamata paljude tüüpide mitmekesisusele on piljardi mängimiseks põhireeglid.
Mängija lööb pallile esimese löögi, mis purustab ülejäänud pallid. Löögiks valmistumisel on vaja säilitada keha mugav ja fikseeritud asend, viia kii sirgelt ja vabalt. Mängu eesmärk on veeretada maksimaalne pallide arv laua spetsiaalsetesse süvenditesse - taskutesse. Enne mängu on vaja mitte ainult välja töötada konkreetne ja täpne strateegia, vaid ka seda pidevalt järgida.
Enne mängu algust paigutatakse 15 palli tihedalt püramiidi kujul. Esimese löögi määrab ralli. Võitjal on õigus kas lüüa ise või tunnistada see vastasele.
Esialgse löögi sooritamisel on laevakere paljastamine pika parda väliskülje joonest kaugemale. Tasku pandud pall loetakse mängituks. Tasku küljest põrganud pall jääb mängu.
Löök algab hetkest, mil löögikuuliga löögikleebi puudutab ja lõpeb pärast seda, kui kõik mängualal olevad pallid on peatunud. Vastane hakkab mängima pärast reeglite rikkumist või kui ühtegi palli pole mängitud.