Anime on Jaapanis leiutatud joonistusstiil. See sõna hakkas multifilme ise tähistama. Algajal kunstnikul on raske animeid joonistada, kuid tegelasi on etapiviisiliselt lihtsam kujutada.
Juhised
Samm 1
Tehke kindlaks, millist tegelast soovite joonistada. See on vajalik tegelase anatoomilisest vaatepunktist korrektseks kujutamiseks. Noormehe pikkus võrdub tavaliselt 8 pea kõrgusega. Väikese tüdruku keha on tavaliselt peast väiksem.
2. samm
Joonista kaks horisontaalset (õlad ja vaagen) ja ühte vertikaalset (selgroogu) joont. Tõmmake õlgadest ja vaagnast vastavalt kaks segmenti alla ja kaks ülespoole, mis ühenduvad selgroo keskel. Saadud kolmnurgad on keha jaoks toorik.
3. samm
Tõmmake õlgade kohale ring (pea). Sõltuvalt sellest, mis soost ja vanusest teie tegelane on, tõmmake lõug, nägu ja juuksed. Peate teadma, et silmade õige kaugus on üks silm. Anime tegelase nina on kõige lihtsam kujutada sirge vertikaalse joonega, mille ots on ülespoole painutatud.
4. samm
Tõmmake õlaliigestest kaks sirget (kätt). Igal neist on kaks ovaali. Jäsemed joonistatakse õigesti, kui küünarnukk on tegelase kõhu kõrgusel. Kui ehitate füüsiliselt karmi kangelast, joonistage lihaskond.
5. samm
Tõmmake vaagnast kaks joont (jalga). Joonista ovaalid nagu eelmises etapis. Jäsemed peavad olema tegelase pea pikkusest 4 korda pikemad. Märkus käte lihaste kohta kehtib ka jalgade kohta.
6. samm
Ühendage siledate joontega peaga kaks kolmnurka, ovaali ja kere. Kustutage võrdlusjooned. Pidage meeles, et kui joonistate tüdrukut, ei kujutata rindkere kahe pallina, vaid ovaalsetena, mis on allapoole sirutatud. Vastasel juhul tundub see tegelase osa ebausutav.
7. samm
Lisage üksikasjad. Mõelge tegelase eluajale ja tingimustele. See mõjutab otseselt seda, millist riietust soovite kujutada. Kui ta on Arktikas, siis oleks loogiline joonistada sooja kapuutsi, pükste ja kingadega jakk. Kui tegelane on sündinud 3045. aastal, siis peavad riided olema sobivad.