Mäng "Jammer" saavutas venekeelse Interneti kasutajate seas kiiresti populaarsuse. Pealegi ei mängi seda sugugi mitte kriminaalsed elemendid. Pigem võime eeldada, et mõned neist teevad seda, te ei saa kõigi eest garantiid anda. Kuid vallatud poisid ja tagasihoidlikud tüdrukud ning soliidsetes äriülikondades täiskasvanud mehed ja koduperenaised riiete pesemise ja koduse õhtusöögi ettevalmistamise vahel haakusid "Jam" külge.
Slammeri nähtus huvitab paljusid, eriti vanemaid, kes kuulevad oma laste arvutikõlaritest perioodiliselt kuuldavaid slängi sõnu: nishtyak, mitterahaline, vennas jms. Kuid ärge muretsege. Virtuaalne slämmer, kui sellel on mingit pistmist pätiromantikaga, pole midagi muud kui šanson, mille helid tormavad sõna otseses mõttes igast küljest.
Edukaks mängijaks saamiseks peab teil olema palju sõpru, kes mängivad ka Tyuryagat. Vähemalt 5 homie olemasolu, kes saadavad igapäevaselt soojendust lisaenergia kujul, võimaldavad vähemalt liikuda kiiremini liikumistes, mis kujutavad endast vabastamist ühes või teises vanglas. Samuti on võimalikud vaid samade mängijate toel lahingurünnakud, mille käigus loetakse teatud aja jooksul tekitatud kahju suuruseks loositud tegelane-autoriteet.
Seega muutub Jammer mitte niivõrd mänguks, kuivõrd omasugustega suhtlemiseks. "Istuja" leiab uusi sõpru, vahetab nendega kogemusi, kingitusi, peab läbirääkimisi ühiste tegevuste üle ehk mõistab praktiliselt diplomaatia kunsti.
Mängu teine märkimisväärne pluss on arenev võime olemasolevaid ressursse õigesti jaotada. Tyuryagis kasutatakse valuutana tualettpaberit, münte, sigarette, suhkrut ja seepi. Saate neid kulutada erineval viisil. Ostke uus kaamera, saatke pakk kõrvalhoidjale, ostke rünnakuvahendeid, tasuge originaalse tätoveeringu eest või lihtsalt mängige kaarte. Olles selle või selle vara mõtlematult ära raisanud, mõtleb järgmine kord mängija, kas see mäng on väärt sellele kulutatud ressursse ja kas pole parem kulutada neid kasulikumale omandamisele.
Muidugi, puhtteoreetiliselt võib slämmis osalemine liiga palju mänginud inimesele mingit kahju teha, isegi teatud tüüpi sõltuvuse tekkida. Kuid peame tunnistama, et kaasaegses maailmas pole keegi selle eest kaitstud. Pealegi on igaühel meist pidevalt oht sõltuvusse sattuda mänguasjadest, sotsiaalvõrgustikest, foorumitest, maitsvast toidust … Seda nimekirja on lõputult. Virtuaalne vangla on selles üks ohutumaid punkte, pealegi, nagu näitab praktika, aasta või kahe pärast nõrgeneb huvi mängu vastu, Jammer taandub tagaplaanile ja selles omandatud sotsialiseerumise kogemus jääb alatiseks.