"Võimu Ja Maagia Kangelased" - Mööduv

Sisukord:

"Võimu Ja Maagia Kangelased" - Mööduv
"Võimu Ja Maagia Kangelased" - Mööduv

Video: "Võimu Ja Maagia Kangelased" - Mööduv

Video:
Video: Split personality Rena Rouge ja Lady Wi Fi! Hawk Moth käis Rena Rouge'il kättemaksu LadyBlogi eest! 2024, November
Anonim

Eepos "Võimu ja maagia kangelased", 3. number, on endiselt tohutu hitt. Viimasel ajal on mäng saanud uue elavnemise, lisaks on kuuldusi tootja kolmanda versiooni reinkarnatsiooni kohta. Selle taustal tahavad paljud mängijad õppida, kuidas võimalikult kiiresti ka kõige raskemal kaardil meisterlikult mööduda filmist “Võimu ja maagia kangelased”.

Pilt
Pilt

Iseloom ja linnavalik

Enamiku kaartide lõigu "Kangelased" alguses palutakse teil valida tegelane ja linn, millega alustate oma arengut. Kokku on kolmanda väljalaske mängus rakendatud kaheksa erinevat võistlust. Lossi tüüpi linna kuuluvad kangelaspreestrid (vaimulikud) ja rüütlid. Esimestel on suurenenud maagilised kalduvused, teistel on sündinud sõdalased.

Pilt
Pilt

Lossis on kangelasel soovitav arendada oskusi: "juhtimine", "laskmine", "palju õnne", "logistika", "tarkus", "maagia" ja "esmaabitelgid". Vaimulike jaoks arenda maagilisi võimeid. Rüütlite jaoks valige oskused "Solvumine" ja "Kaitse". Soovitav on uurida elementide maagiat, vähemalt kahte: maa ja õhk.

Kuidas kangelast arendada

Kangelase areng toimub siis, kui ta saab uue kogemuse, mida võib leida aardekastidest, altaritelt või pärast lahinguvõitu. Mida raskem oli lahing, seda rohkem kogemusi võitja saab. Kogemuste omandamisel pakutakse kangelasele valikut kahest teisejärgulisest oskusest, kuni neist 8 värbatakse (Vero'i "Kangelaste" modifikatsiooni jaoks on võimalik kahe oskuse täiendav õppimine). Iga oskus võimaldab kangelasel teatud oskusi arendada. Seetõttu tuleks need hoolikalt valida vastavalt kangelase soovidele.

Kuidas valida kangelase jaoks oskusi

Konjugatsiooni, Toweri ja Bulwarki linnades eksisteerivad maagid ka sõdalaskangelastega. Nendes linnades saab kangelasi arendada vastavalt lossile kirjeldatud stsenaariumile. Magid peavad omandama elementaarsed oskused, samuti oskused: "Müstika", "Vastupanu", "Maagia". Kasuks tulevad teadmised "Kotkasilmast" ja "Diplomaatiast".

Pilt
Pilt

Kindluse ja tsitadelli linnadega "Kangelaste" läbimise ajal on põhirõhk koletiste otsese rünnaku tugevusel ja kangelaste armee isiklikul kaitsel. Siin on maagia lapsekingades kõige primitiivsemate loitsudega. Seetõttu on nende linnade kangelastel targem valida oskused „Kaitse“, „Rünnak“, „Laskmine“, „Ballistika“, „Taktika“, „Suurtükivägi“, „Tee leidmine“, „Navigatsioon“, "Esmaabitelgid" ja "Kotkasilm" ". Tavaliselt on nende linnade majanduslik baas nõrk, seega on soovitav omada ka oskust "Majandus". Suur tähtsus lahingutes on taktikaoskus, mis võimaldab teil enne lahingu algust vägesid soodsalt paigutada. See võrdsustab kindlusest või linnusest pärit kangelase võimalusi maagiliselt pumbatud vaenlasega võitlemisel.

Pilt
Pilt

Ka filmi "Võimu ja maagia kangelased" läbimine Inferno või Dungeoni linnaga peaks keskenduma tegelaste maagilistele võimetele. Kuid maagia peab olema tasakaalus hea rünnakujõuga. Seetõttu tuleks vältida suurt kaldu ühes suunas. Oskus "Intelligentsus" aitab kaarti aktiivselt uurida.

Pilt
Pilt

"Kangelaste" läbipääs nekrutil

Necropolise linn, surnute ja surmatute linn, seisab kolmandas "Kangelastes" eraldi. Nekromandmaagide ja mustade rüütlisõdalaste vahel on sama jaotus. Kõik nekropoli kangelased vajavad nõidumise oskust, mis võimaldab kangelastel surnuid üles äratada ja kutsuda oma vägedesse kuni 30% lahingu käigus tapetud olenditest.

Pilt
Pilt

Nekromantidel on soovitatav uurida "Tarkuse", "Maa maagia" maagilisi oskusi, see ei häiri "Kangelaste" ja "Nõiduste" läbipääsu. Mustad rüütlid soovivad "taktikat" ja kaitse-rünnaku oskusi, sealhulgas "suurtükivägi" ja "ballistika" oskusi. Sellisel viisil oma nekromantsi arendades parandate tema loomupäraseid omadusi ja muudate ta üheks kõige tugevamaks vaenlaseks kõigi mõõga- ja võlujoonest pumbatavate tegelaste jaoks.

Alustage mängu suvalise linnaga majandusliku baasi arenguga, kuid ehitage vähemalt kahe nädala jooksul kõrgeima tasemega koletiste elamu, vastasel juhul on võimaluste ja kangelaste kangelaste edukaks läbimiseks tõenäosus väike.

Soovitan: