Viiendat osa "Heroes of Might & Magic" peetakse sarja üheks parimaks mänguks. See on suuresti tingitud asjaolust, et mäng osutus mitte ainult hõlpsasti õpitavaks, vaid ka piisavalt sügavaks, et mängijad saaksid oma strateegiad välja töötada ja õppida arendajate seatud lõkse mööda hiilima.
Juhised
Samm 1
Linnade ehitamise ajal tugevdage kõigepealt kindlust (kullakaevandamise huvides). Algetappidel kindla armee kogumine pole mitte ainult ebaratsionaalne, vaid ka kasutu - mängijad lihtsalt ei suuda "vabadest" vaenlastest kiiresti üle saada ja üksteiselt kaardil jõuda. Kuid kui te ei hoolitse stabiilse sissetuleku eest, siis varsti algavad tõsised probleemid vägede värbamisega.
2. samm
Palgake paljusid kangelasi. Need on kaardil teie silmad ja käed, nii et teie tegevuste arv on otseselt proportsionaalne komandöride arvuga. Näiteks viies nädala armee "ahelas" ühelt kangelaselt teisele, saate selle ühe liigutusega viia nii kaugele kui soovite; see on põhitehnika, mida kasutavad peaaegu kõik mängijad. Kas alaealiste kangelaste relvastus on maitse asi. Enamikel mängijatel soovitatakse armeest lahkuda kahe või kolme tähemärgiga kaardi erinevates külgedes ja ülejäänu abil koguda kogu territooriumil iganädalasi makse (näiteks veskikülastused).
3. samm
Maksimeerige iga nädala kasulikkus. Iga esmaspäev on tähelepanuväärne mitte ainult vägede ridade värskendamise, vaid ka uue "hüve" - funktsioon järgmise 7 päeva jooksul. Teie võidusõidule või üksustele pühendatud nädalad on väga kasulikud, näiteks: "Grifooni kasv on kahekordistunud." Kui algul on see ainult kosmeetiline boonus, siis matši lõpuks saab sellest otsustav tegur: paljud mängijad võtavad karmi kaitse, kuni nädal langeb nagu "Kõik surmatute jõud saavad x2 kahju". Kui teie armees on 3-4 draakonit, ei saa sellist eelist põhimõtteliselt maha suruda.
4. samm
Mängi erinevate võistlustena. Ühe võistlusena mängimine pole mitte ainult ebaefektiivne, vaid ka kahjulik: alles siis, kui teil on kõigi mänguolenditega "suhtlemiskogemus", saate nende tugevusi ja nõrkusi piisavalt võrrelda. Lisaks on mängijal võimalus ennustada vastase tegevust, mis on eriti kasulik lahingus.