Piraaditeemalised mängud on alati olnud hingemattvad. Seetõttu on sari "Korsaarid" väga populaarne. Selle abiga saate tunda end tõelise buccaneerina ja jäädvustada enda jaoks terveid linnu. Kuid algaja jaoks võib selline asi olla väga keeruline.
Juhised
Samm 1
Viige lõpule riigi valitseja. See on peamine tingimus. Siiani saab rüüstata ainult vaenlase linna. Otsustage, millise rahva jaoks teie ülesanded täidate. Liinide keerukus on umbes sama, nii et valige mõni riik, mis teile meeldib. Kõigepealt peate saama patendi. Seda tehakse kahel viisil. Esimese lähenemise põhiolemus on piraatide kõrtsis diplomaadilt ostmine. See on väärt kakssada tuhat piastrit. Aga kui olete mängu hiljuti alustanud, ei saa te seda osta. Diplomaat viitab vajalike ühenduste ja pitserite puudumisele.
2. samm
Minge teisele teele. Selle tähendus seisneb selle riigi kuberneri ülesannete täitmises, mille jaoks soovite tulevikus mängida. Need missioonid pole eriti keerulised. Põhimõtteliselt on see piraatlaevade uppumine, vaenlaste linnade tutvumine, dokumentide üleandmine. Pärast mitmete selliste ülesannete täitmist annab kuberner teile patendi ja saadab teile kindralkuberneriga kohtumise. Tema annab teile ridaotsingud. Need tuleb lihtsalt läbi elada.
3. samm
Valmistuge linna ülevõtmiseks. Leidke võimas esimese või teise klassi laev. Parim on kasutada eskaadris paari manowari. Ka linnuse keskmise võimsusega linnu saab tabada "Lendavast hollandlasest". Koguge mitu laeva ja täitke need meeskonnaga. Varuge püssirohtu, kestasid, ravimeid, relvi tohututes kogustes. Pärast seda ujuge oma eesmärgi saavutamiseks. Esimene takistus linna vallutamisel on linnus. See tuleb pommidega purustada. Kui tema kahurite arv on poole väiksem, saate vägesid maandada.
4. samm
Valluta linn. Teie dessantrühm võitleb linna kindluses sõduritega. Nad on väga tugevad ja hästi relvastatud. Pärast võitu peate võitlema linna sadamas ka langevarjurite salgaga. Seejärel jookse kubernerihoonesse ja rääkige temaga. Dialoogides on võimalik linna arestimine enda tarbeks valida.