Kuidas Juhtida Petmist

Sisukord:

Kuidas Juhtida Petmist
Kuidas Juhtida Petmist

Video: Kuidas Juhtida Petmist

Video: Kuidas Juhtida Petmist
Video: Cool D feat. G-Enka - Kuidas Ma Politseiga Jõin 2024, Detsember
Anonim

Kõige sagedamini kasutavad mängijad teenuse käske (pettusi) raskete mängulõikude läbimiseks, harvemini - võrgumängude jaoks, püüdes vastaseid "ebaõiglasel viisil" võita. Ja kui see ei kahjusta iseseisvalt mängides, siis online-mängudes nimetatakse selliseid mängijaid põlglikult "petjateks".

Kuidas juhtida petmist
Kuidas juhtida petmist

See on vajalik

Pettuste ja teeninduskäskude kogu - CheMAX, märkmik ja pastakas

Juhised

Samm 1

Laadime Internetist alla tasuta programmi CheMAX. Paigaldame selle teie arvutisse, järgides viisardite tavapäraseid näpunäiteid uute rakenduste installimiseks. Pärast installimise lõpuleviimise ootamist käivitage programm.

2. samm

Sisestage otsingukasti mängu nimi. Vasakul olevas loendis valige ja aktiveerige hiirega mängu soovitud versioon. Programmiakna paremas pooles kuvatakse loend utiliidikäskudest, mida nimetatakse peteteks, samuti mängumenüüs sisendrežiimi aktiveerimise või konsooli helistamise viisid. Kirjutame algoritmi petude sisestamiseks paberile.

3. samm

Käivitage vajalik mäng. Pealkirjade sisestamise aktiveerime klaviatuuri või kiirklahvi abil. Kõige sagedamini panevad arendajad mängu konsoolipaneeli, mille käivitamiseks kasutatakse klahvi Esc all asuvat klahvi "~". Sõltuvalt mängutingimuste muutmiseks vajalikust toimingust sisestage käsurealt soovitud pettus ja vajutage sisestusklahvi.

4. samm

Pärast veendumist, et käsk on adekvaatselt vastu võetud, s.t. programme või mäng ei keeldu selle aktsepteerimisest, kuna see teatab siluri aknas (konsool), lülitage konsool välja ja jätkake mängimist.

5. samm

Sisestame teenuse koodid mängu ajal. Kõige sagedamini kuvatakse need võtmetel, mis pole mänguprotsessis seotud - alates F1 kuni F12, Kodu, Lõpp, Lehe üles, Lehekülg alla ja teistele, mis on kirjelduses märgitud.

6. samm

Seadistame teenuse käsu parameetrid - sisestame mängutegelase vajadustele arvväärtused.

Soovitan: