Alles hiljuti oli arvutis joonistamine üsna vilets vaatepilt: kahvatud piirjooned, nõrk pseudograafika. Kuid juba siis võis arvata, et see oli alles algus teel kvaliteetsele arvutigraafikale. Esimene samm joonistamise õppimise soovi realiseerimisel oleks erinevate graafiliste redaktorite, nende funktsioonide ja võimaluste tundmine.
Juhised
Samm 1
Graafilisi redaktoreid on kahte tüüpi: töö raster- ja vektorgraafikaga. Rastergraafikaprogramme (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) kasutatakse sagedamini valmis piltide redigeerimiseks, mitte uute loomiseks.
2. samm
Vektorgraafikaprogrammid (Adobe Illustrator, CorelDRAW) loovad pildi, mis põhineb matemaatiliste valemite rakendamisel, pikselkoordinaate kasutamata.
3. samm
Ehkki vektor- ja bittkaardigraafika on erinevad, on neid väga lihtne teisendada. Seda nimetatakse jälitamiseks ja rasteriseerimiseks.
4. samm
Sellised programmid nagu QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker aitavad teil brošüüri ja infolehtede saamiseks teksti ja graafilist teavet ühendada.
5. samm
Paljud värviprogrammid võimaldavad teil oma joonise taustaks luua oma mustreid, pintsleid ja paberitekstuure. On filtreid, mille abil saate luua erinevaid efekte.
6. samm
Peate õppima joonistama, omandades põhitõdesid. Alustage lihtsate geomeetriliste kujunditega - ovaalne, ring, ruut, romb. Katsetage nende värvi ja tekstuuri, joondage ja hägustage kontuure.
7. samm
Teine samm on õppida kujundite liigendamist ja üksteise peal asetamist. Järgmisena proovige saadud kollaaži värvida, võttes arvesse valguse ja varju seadusi. Kasutage mitmesuguseid tarkvaratööriistu. Kontrollige näpunäiteid.
8. samm
Nüüd on aeg tausta kätte saada. Süvendage selle värvi, muutke paletti, õppige täitma kujundeid mõjutamata
9. samm
Kui olete põhitõed omandanud, alustage tööd paleti ja keerukamate elementidega.
10. samm
Sujuvalt on arvutijoonistamine levinud teistesse valdkondadesse, näiteks veebidisaini, muutudes animatsiooniks.
11. samm
Multimeedia on tänapäeval arvuti ja muude tehnoloogiate täieõiguslik liit: heli, video, kino, fotograafia, telekommunikatsioon. Rääkimata graafikast ja tekstist, nii dünaamilisest kui ka staatilisest. Tänu multimeediarakendustele on graafika, video, heli ja tekst ühendatud üheks tervikuks. Multimeedias saab kasutaja iseseisvalt juhtida esitlusprotsessi klaviatuuri ja hiire abil.