Kuidas Mängida Kogumise Võlu

Sisukord:

Kuidas Mängida Kogumise Võlu
Kuidas Mängida Kogumise Võlu

Video: Kuidas Mängida Kogumise Võlu

Video: Kuidas Mängida Kogumise Võlu
Video: Kuidas mängida Coolbeti Kasiinorallit? 2024, Aprill
Anonim

Maagiline kogumine on populaarne laekuv kaardimäng, millel on tuhandeid fänne kogu maailmas. Selle olemus seisneb mängijate vahelises võitluses maakaartide püüdmise pärast. Seda tehakse erinevate fantaasiaolendite abil, millest igaüks on ainulaadne ja võimaldab mängijal moodustada ainult oma kaardipaki.

Kuidas mängida kogumise võlu
Kuidas mängida kogumise võlu

See on vajalik

  • - mängukaartide tekk võlub kogunemist
  • - teine mängija (või mitu)
  • - paber
  • - pliiats või pliiats

Juhised

Samm 1

Mark 20 paberit iga mängija jaoks. Pärast seda määrake mängus osalejate mängukord. Segage oma kaardipakk ja tõmmake 7 kaarti pimesi. Iga mängija teeb sama.

2. samm

Alustage oma käigu esimest etappi, paljastades kõik käes olevad püsikaardid. Pärast seda mängitakse kaarte sündmustega, mis toimuvad üks kord ühes pöörmes, kui neid on. Siis, kui see pole esimene pööre, peab iga mängija oma kaardipakist välja võtma 1 kaardi.

3. samm

Teine etapp annab mängijatele võimaluse lahinguks valmistuda. Selleks kirjutage paberile vastava mängija rakendatud olendite loitsud ja võimed. Nüüd asetage maakaart lahinguväljale, mille jaoks lahing toimub, sõltuvalt teie käigu järjekorrast. Kui poolelioleval mängijal seda kaarti pole, asetab mängujärjekorras järgmine mängija selle lahinguväljale.

4. samm

Kõik on nüüd lahingufaasiks valmis. Jagage oma olendikaardid ründajateks ja blokeerijateks. Otsustage, millist rivaali teie olendid rünnavad. Selleks näidake rünnatud mängijale juba salvestatud loitse ja lahingusse saadetud olendite võimeid. Vaenlane peab omakorda teile esitama vastumeetmed.

5. samm

Nüüd võrrelge oma ründavate ja vaenlast blokeerivate olendite kaartide parameetreid. Need, kellel on vähem kaitset kui vastase rünnakul, saavad kahju, mis võrdub nende parameetrite vahega. Kui kahju on suurem või võrdne olendi „eluga”, loetakse see tapetuks ja lahinguväljalt eemaldatuks. Kui olend on lihtsalt vigastatud, siis jätke see tekile ja järgmisel pöördel on ta täiesti terve. Salvestage saadud kahju paberile, lahutades need mängija 20-st algsest elust.

6. samm

Maakaardi, mille pärast lahing toimus, võtab võitja. Iga pöörde saab ta sealt kirjeldatud boonuseid ja ressursse. Pärast seda viskab iga mängija kulutatud olendite ja loitsude kaardid oma käest. Kui teie käigu lõpuks on teil üle 7 kaardi alles, valige ja visake lisakaardid minema.

7. samm

Järgmine käik läheb teisele mängijale. Ta peab kordama kõiki ülaltoodud toiminguid juba teie suhtes. Olendikaarte, mille olete enne rünnakut blokeerijaks seadnud, ründavad nüüd vastase olendid. Rakendage vastumeetmeid, proovige minimeerida oma olendite kaotusi ja päästa võimalikult palju oma elusid. Kaotajaks peetakse mängijat, kelle elu langeb 0-ni.

Soovitan: