Kui otsustate külalisi kutsuda, siis olge valmis selleks, et neid ei pea mitte ainult toitma, vaid ka lõbustama. "Märkmete" mängimine võib teid ja teie külalisi suurepäraselt rõõmustada.
Juhised
Samm 1
Mängida saab ükskõik kui palju inimesi (eelistatavalt kolmest, kuid mängida saab ka kahte). Igale osalejale antakse väike paber (umbes 1/4 märkmiku lehest, lõigatud pikuti) ja pastakas, viltpliiats või pliiats. Kõik istuvad ringis ja mäng algab.
2. samm
Scrapbooki mängu sisuks on see, et iga osaleja koostab oma novelli, kuid seda tehakse väga omapärasel viisil.
3. samm
Nii et kõigepealt vastab igaüks oma lehel küsimusele "Kes?" (igaüks mõtleb endale kangelase välja). Paberitükk volditakse nii, et kirjasõna pole nähtav ja antakse naabrile. Järk-järgult peaksid lehed akordioniks kokku klappima.
4. samm
Paberid vahetanud, kirjutavad osalejad vastuse küsimusele "Kellega?" Samamoodi klappige vastus uuesti kokku ja muutke.
5. samm
Kolmandat korda kirjutavad kõik oma paberilehtedele, mida kujutletavad tegelased koos tegid. Esimesed kolm küsimust on iga sellise mängu jaoks põhilised, kuid ülejäänud võivad varieeruda, kõik sõltub mängijate soovidest, nende kujutlusvõimest ja meeleolust. Jätkuküsimused võivad olla järgmised: "Kus?", "Mis kell?", "Kuidas?", "Miks?", "Kui kiiresti?" jne. Reeglina lõpetab mängu küsimus "Kuidas see lõppes?"
6. samm
Kui kõik on oma miniloo mitmele paberilehele kirjutanud, loevad osalejad kordamööda tulemust. See kõlab väga naljakalt, sest uus inimene vastas igale lehel olevale küsimusele, nii et lõpptulemuseks on puhas segadus ja uskmatus. Selgub umbes järgmine lugu: "Karupoeg Puhh ja Alain Delon varastasid söögitoas kompotti", "Inglise kuninganna ja Darth Vader uitasid poodides ringi ujumistrikoo otsimisel." Mängu põnevamaks ja lõbusamaks muutmiseks proovige igale küsimusele leida võimalikult mittestandardsed vastused.