"Burkozel" on põnev ja lihtne mäng. Peamine on õppida selle lihtsaid reegleid. Selles lauaplaanis saate koguda kaartide kombinatsioone, mis aitavad teil ühe korraga võita.
See on vajalik
- - 36 kaardipakki;
- - mängupartnerid;
- - pliiats, paber prillide kirjutamiseks.
Juhised
Samm 1
Klassikalises mängus "Burkozel" osaleb kaks inimest. Kuid seda saab mängida ka suure seltskonnaga. Rannas, kodus, maanteel aitab kaardil olev meelelahutus huvitavalt aega veeta. Mängige kolme, nelja või isegi viiega.
2. samm
Õigus esimestele muudatustele määratakse loosi teel. Selleks visake münt või laske igal osalejal kaardilt tekilt kaart välja vaadata. Kui kahel mängijal on sama väärtusega kaart, surevad nad uuesti. See, kellel on kõige madalamad kaardipakkumised.
3. samm
Andke igale mängijale korraga üks kaart. Seejärel võtke teine, kolmas, neljas. Ülejäänud teki ülemine kaart kuulutatakse trumbiks. Pärast seda algab mäng ise. See, kes diilerist vasakul istub, kõnnib.
4. samm
Burkozeli mängimise reeglid on väga lihtsad. Liikuda saab mitme sama ülikonnaga kaardiga. Kui teil on õnne, on teil 2-4 sama väärtusega kaarti, siis minge nendega kaasa. Kui selline õnn pole veel langenud, siis pange üks kaart lauale. Teie juurest (tema palvel) istuv mängija saab selle peksta või lihtsalt oma mittevajaliku maha visata. Tal on õigus panna see nägu alla või nägu alla. Selle üle peetakse läbirääkimisi enne intellektuaalse lahingu algust.
5. samm
See, kes suutis kaardi trumbiga võita või, olles pannud sama masti, võtab altkäemaksu. Väärtust omavad ainult äss (11), kümme (10), samuti kuningas, kuninganna ja jack. Viimaste nominatsioon on vastavalt 4, 3 ja 2 punkti.
6. samm
Kui teid on kaks, siis võidab see 61 punktiga. Suurema osalejate arvuga võidab inimene, kes kogus ühe mängu jooksul kõige rohkem punkte. Sa võid kokku leppida, kui kaua lahing kestab. Näiteks võidab see, kes mitmes voorus esimesena viskas 100, 200 või 300 punkti.
7. samm
Arendage Burkozelit mängides erinevaid kombinatsioone, mis viivad teid võiduni. See, kellel õnnestus koguda 4 trumpi, kuulutatakse automaatselt võitjaks. Seda kombinatsiooni nimetatakse "pruuniks". Samuti on vedanud inimesel, kellel õnnestus koguda 4 või 3 ässa või 4 sama ülikonnaga kaarti. Õnnelik kõnnib rivist välja. Ülejäänud peavad panema nii palju kaarte, kui kõndija on välja pannud.
8. samm
Osalejal, kes sisenes näidatud kombinatsioonide abil, ei ole alati prioriteetsust. Keegi võib teda võita 3 ässa või 3-4 sama masti kaardiga. Ja siis võtab viimane altkäemaksu.
9. samm
Võitmiseks jälgige, millist kaarti teie partner mängib või viskab. Kui see, mille ta lihtsalt panuselt võttis, tähendab see, et ta kogub võitja kombinatsiooni. Takistage teda seda tegemast, sisestades esimesena kaks või kolm kaarti.